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UE5-怎样修改已有插件代码

8.对插件修改测试完毕后,可以将其重新拷贝会引擎插件目录进行覆盖。1.新建空白c++工程-》在项目根目录新建"Plugins"文件夹。2. 在引擎插件目录找到源代码,粘贴到Plugins目录下。4.VS 打开项目,对插件代码进行修改。前言:网络上的相关教程具有误导性,遂写这篇。3.打开项目,发现已经能看到刚刚的插件目录。6. 搜索到我修改的模块,选择重新编译。7.编译成功后,插件的修改就生成了。手

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#ue5
讯飞语音实时读取合成的音频流数据并转换为AudioClip

使用讯飞语音时,将PCM文件转WAV文件。using System;using System.IO;using System.Text;using System.Runtime.InteropServices;using UnityEngine;public class PCM2WAV:MonoBehaviour{/// <summary>/// ERROR...

#android
到底了