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C/C++设计模式(五) 代理模式

概念Proxy模式又叫做代理模式,是构造型的设计模式之一,它可以为其他对象提供一种代理(Proxy)以控制对这个对象的访问。所谓代理,是指具有与代理元(被代理的对象)具有相同的接口的类,客户端必须通过代理与被代理的目标类交互,而代理一般在交互的过程中(交互前后),进行某些特别的处理。类图角色和职责subject(抽象主题角色):真实主题与代理主题的共同接口。RealSubject(真实主题角色):

#设计模式#代理模式
CocosCreator之骨骼动画资源导入

骨骼动画资源(Spine)骨骼动画资源是由 Spine动画编辑器所导出的数据格式。导入骨骼动画资源骨骼动画所需资源有:.json/.skel骨骼数据.png图集纹理.txt/.atlas图集数据创建骨骼动画创建骨骼动画资源有以下三种方式:从资源管理器中将骨骼动画资源拖动到层级管理器:从资源管理器中将骨骼动画资源拖动到场景编辑器:从资源管理器中将骨骼动画资源拖动到属性检查器Spine 组件的 S..

#cocos2d
C++求圆的周长和面积

题目:求圆的周长和面积数据描述:圆的半径,周长,面积均用实型数表示输入数据:圆的半径 r输出结果:圆的周长,面积公式:计算周长 = 2*π*r;计算面积 = π* r2 ;方法1:用结构化方法编程,求圆的周长和面积#include<iostream.h>using name std;void main (){ double r, girth, area;const double PI

虚拟机VMware显示“内部错误”的解决方法

某天我运行VMware时突然提示“内部错误”,“恢复快照”等都没能成功启动。情况如下图:经过“好久的探索”终于解决啦!下面来介绍下解决方法~方法一:很有可能是VM服务没有启动(可能是没有设置为开机自启或认为关闭),你可以进入 “服务”将VMAuthdService、VMnetDHCP、VMwareNAT Service、VMwareHostd(VMware

#虚拟机
到底了