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YooAsset 2.3.9版本 示例教程运行
打开AssetBundle Collector,点击Fix,然后save,将配置保存来接着打开Boot场景,将Play Mode切换为EditorSimulateMode,即编辑器模式然后点击开始发现右下角的模式为Simulate,即模拟模式,游戏可以正常启动。

unity 增量式GC
为什么使用增量式垃圾回收C#语言使用托管内存和自动垃圾回收,这意味着它使用自动化方法跟踪内存中的对象,然后释放不再使用对象的内存。这种做法的优点是,开发者不必手动跟踪释放不需要的内存,因为垃圾回收器会自动执行此操作,这样会使开发者的工作更轻松,同时避免出现潜在Bug。缺点是垃圾回收器需要一些时间完成工作,而开发者或许不希望将特定时间用于此处。Unity使用的是贝姆垃圾回收器(Boehm–Demer
到底了







