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three.js加载3D模型(glb/gltf/fbx)
把已经做好的模型导出了模型文件(ojb,glb,gltf,fbx等格式),通过某个可支持此格式的Loader,最终渲染到场景里 ,就像webpack打包css需要css-loader一样的道理;3.把three当作一个3D模型播放器,在播放器里可以对模型做一些操作:调色调光,调整坐标,切换视角,播放模型中的动画…你通过屏幕看到永远只是平面,你看到3d物体也是相机观察后的投影,也就是下图编号区域,下

到底了