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unity手游开发- 使用lua 管理UI 的框架

在我开发的手游中,UI 模块 我使用的是lua 来管理的在UI 预制体上面我们没有使用任何C# 代码来处理如下:预制体加载 - 更新 - 操作UI - UI事件等 关乎到UI上的都在lua中处理首先定义一个全局表GlobalNS = {} ,再编写一个基类 Class.lua 利用lua 的元表 setmetatablelocal Class = function (super)local cla

#unity#lua
到底了