logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

手动build unity3d的docker镜像

手动build unity3d的docker镜像参考资料docker官方文档:Docker Documentation | Docker Documentationunity3d linux版的论坛链接,在这里能找到各个版本,以及需要安装的相关组件 Unity on Linux: Release Notes and Known Issues现成的unity3d-docker-image ...

#docker#linux#阿里云
Unity 数据Json格式的转换

把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。把字节序列化恢复为对象过程称为对象的反序列化。JSON格式的转换,是一大神给我说的,让我拿来存储数据库时对一些数据的处理,感觉特别好用。但是我并没有深入的去学习,这里只是最简单的应用,以下就是一个简单的示例程序。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Coll

#unity#json
在Web中实现ImGui界面

在Web中实现ImGui界面前言技术方案成果扩展前言想为自己的服务端增加一个性能/数据监控系统,使用web是一个最合理的选择。写过几天vue.js,做过一个简单的app,咋说呢,可能是我学习能力太差了吧,不是特别想写第二次了。我还是喜欢自己熟悉的语言,比如C/C++、Lua/Python,是C#就最好了。简而言之,我在就在找寻其他的解决方案,我的目光又回到了Dear ImGui上,Dear ImG

文章图片
#c##前端#后端
【Unity】MeshEditor.Effects.Vortex 网格编辑器特效篇之碎化特效

更新日期:2020年5月13日。Github源码:[点我获取源码]索引Fragmentization使用参数原理及算法图像展示Fragmentization设置一个碎化起始点,使得网格从该点开始逐渐破碎。使用在Hierarchy界面选中一个带网格渲染组件(MeshRenderer或SkinnedMeshRenderer)的物体,在物体名字上单击右键,选择创建MeshEditor > Effe

【Unity】 HTFramework框架(二十八)Speech语音合成、语音识别

更新日期:2019年12月30日。Github源码:[点我获取源码]索引Speech语音合成、语音识别简介使用Speech语音合成设置TOKEN开始合成编辑器内语音合成语音识别设置TOKEN开始识别Speech语音合成、语音识别简介对接百度AI开放平台,封装的语音技术接口。使用Speech语音合成设置TOKEN语音合成需要鉴权认证的通行令牌TOKEN,登录百度AI开放平台控制台...

#语音识别
Unity Editor 自定义属于你的DefaultHeaderGUI

DefaultHeaderGUI默认页眉GUI,是Unity编辑器中的所有对象被选中后在Inspector界面显示的页眉GUI,如下图红框区域:在这个区域加点自己的东西。finishedDefaultHeaderGUI只需要将自己的GUI方法注册到事件Editor.finishedDefaultHeaderGUI即可,在GUI方法中你可以书写任何已知的GUI控件代码,如下,新建一个类Default

Unity Module Manager 模块管理器

更新日期:2020年11月4日。Github源码:[点我获取源码]Gitee源码:[点我获取源码]索引模块管理器使用打开模块管理器界面模块管理器界面简介下载模块(也即是Git Clone)更新模块(也即是Git Pull)新建模块打开模块用户凭证冲突解决模块管理器ModuleManager模块管理器是类似于Unity包管理器的针对项目中可选模块的一种统一管理方案,他使得管理你自己的所有扩展包更加方

UE4使用git插件做版本管理

现在Git作为一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理,已经成为很多公司的版本管理的首选。这里给一个git的地址:https://git-scm.com/里面有很详细的文档教程。除了可以在外面使用git管理ue4项目的资源,ue4还集成了git插件,用于在编辑器中进行操作,所以那些想了解在UE4中是怎么使用git插件做版本管理的可以看一看。

#ue4#git
UE4实现描边效果

描边效果属于常见常用的功能,现VR项目中,也需要射线选中一个物体,使物体高亮。于是在网上找了部分资料,同时也感谢群里的一位大神的提点,总算将描边的功能实现了,这里也写一个简单的示例步骤。1.我并不是很熟悉ue4的材质,于是在网上找了一份别人已经写好的材质直接使用,大概看了一下,应该也是类似unity的描边屏幕特效,对图像八个方向扩大->模糊,然后做出边缘(我是猜的,可以忽略掉我的想法),这

UE4实现闪烁效果

官网文档链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=rightclick_matnode这里主要是利用一个数学表达式的Cosi

    共 11 条
  • 1
  • 2
  • 请选择