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手动build unity3d的docker镜像

手动build unity3d的docker镜像参考资料docker官方文档:Docker Documentation | Docker Documentationunity3d linux版的论坛链接,在这里能找到各个版本,以及需要安装的相关组件 Unity on Linux: Release Notes and Known Issues现成的unity3d-docker-image ...

#docker#linux#阿里云
Unity 数据Json格式的转换

把对象转换为字节序列的过程称为对象的序列化。把字节序列化恢复为对象过程称为对象的反序列化。JSON格式的转换,是一大神给我说的,让我拿来存储数据库时对一些数据的处理,感觉特别好用。但是我并没有深入的去学习,这里只是最简单的应用,以下就是一个简单的示例程序。using UnityEngine;using System.Collections;using System.Coll

#unity#json
在Web中实现ImGui界面

在Web中实现ImGui界面前言技术方案成果扩展前言想为自己的服务端增加一个性能/数据监控系统,使用web是一个最合理的选择。写过几天vue.js,做过一个简单的app,咋说呢,可能是我学习能力太差了吧,不是特别想写第二次了。我还是喜欢自己熟悉的语言,比如C/C++、Lua/Python,是C#就最好了。简而言之,我在就在找寻其他的解决方案,我的目光又回到了Dear ImGui上,Dear ImG

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#c##前端#后端
UE4使用git插件做版本管理

现在Git作为一个开源的分布式版本控制系统,可以有效、高速的处理从很小到非常大的项目版本管理,已经成为很多公司的版本管理的首选。这里给一个git的地址:https://git-scm.com/里面有很详细的文档教程。除了可以在外面使用git管理ue4项目的资源,ue4还集成了git插件,用于在编辑器中进行操作,所以那些想了解在UE4中是怎么使用git插件做版本管理的可以看一看。

#ue4#git
UE4实现描边效果

描边效果属于常见常用的功能,现VR项目中,也需要射线选中一个物体,使物体高亮。于是在网上找了部分资料,同时也感谢群里的一位大神的提点,总算将描边的功能实现了,这里也写一个简单的示例步骤。1.我并不是很熟悉ue4的材质,于是在网上找了一份别人已经写好的材质直接使用,大概看了一下,应该也是类似unity的描边屏幕特效,对图像八个方向扩大->模糊,然后做出边缘(我是猜的,可以忽略掉我的想法),这

UE4实现闪烁效果

官网文档链接:http://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Engine/Rendering/Materials/ExpressionReference/Math/index.html?utm_source=editor&utm_medium=docs&utm_campaign=rightclick_matnode这里主要是利用一个数学表达式的Cosi

到底了