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6月1日青亭网报道,Meta今天正式在App Lab上线MR体验应用《The World Beyond》,该应用此前多次展示,将重点展示Presence Platform平台性能。可以看到,VST MR透视将是Meta接下来重点发展的方向,该平台将重点提升交互能力,包括:Passthrough、空间锚点、场景、交互SDK、语音SDK,以及手部追踪API。同时,Meta提到下半年即将发布的Proje

4月6日青亭网报道,随着三维场景越来越丰富,作为游戏引擎巨头的Epic自然也在三维场景、三维模型上加大力度,其中一个明显的趋势就是,收购3D内容平台Sketchfab。为了让三位模型和场景创作变的越来越便捷,扫描现场场景是一个重要方法。Epic近期宣布推出移动端三维模型扫描工具《RealityScan》,该工具为免费发布,目前在iOS平台TestFlight测试(已满员),预计后续将先后在iOS和

但实际上,每个人的应用都是在设备上独立运行的,每个人看到的UI可能会有不同。在FaceTime会话过程中,你还可以随时进入独立的个人沉浸空间(全景图、180°/360°视频),在其他人的视角中,你不再以Persona形象出现,而是一个联系人头像标识,代表你暂时离开共享空间,不过依然可以保持语音通话。在Vision Pro平台中,SharePlay也可以引入多种应用,比如3D立体的Disney+、A

典型场景:视频通话时,可以模拟击掌效果,形成视觉、声音、触觉一体的交互方式。Triad Semiconductor更新了官网的AR/VR解决方案页面,在介绍旗下产品的部分,不仅提到了SteamVR定位芯片,还包括:眼球追踪激光传感器,以及支持手势追踪、眼球追踪、房间深度测绘的VCSEL驱动。VR健身应用《FitXR》也宣布,由于Quest 1性能已经跟不上应用更新,将于即日起在该设备上停止提供会员

当然,AR和VR之间还是可以有交集,比如在一些行业,可以在不同场景分别采用AR或VR头显:在培训时使用VR,在户外使用AR。大多数企业认为,VR只是游戏市场的子集,VR和游戏一样拥有忠实的支持者,有实际存在的市场,也有盈利的机会,但市场规模太小。理论上,当AR/VR实现了眼镜形态,才能以某种形式取代手机,但这很困难,是一个长期的愿景,它甚至有可能无法实现。换句话说,AR的高成本实际上为新用户购买带
