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【图形学与游戏编程】开发笔记-基础篇7:纹理映射
(本系列文章由pancy12138编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.NET/pancy12138)上上一次(没错,就是往前数两次)的教程为大家讲解了3D游戏是如何通过光照模拟的算法来对物体进行着色的,那么大家如果动手实现了那个亮晶晶的3D球的话,一定会对这种新奇的游戏设计技术灰常的感兴趣吧,当然接下来我们就得讨论上一次的着色方法的不足之处了。大家肯定会发现,通过这种“设置
【图形学与游戏编程】开发笔记-基础篇5:光照与着色基础
(本系列文章由pancy12138编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pancy12138)上一次的教程为大家补充了一些程序方面的知识,这些知识在现在以及以后的很多程序中都会经常的用到。当然,这些程序技巧也只是很少的一部分,如果以后学到更深层次的知识的时候我会继续对程序方面进行一些补充。这篇文章将继续对图形学的讲解部分,这一次我们讲解的重点是光照与着色,也就是如何为
【图形学与游戏编程】开发笔记-入门篇3:d3d,opengl以及GPU
(本系列文章由pancy12138编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pancy12138)在上一篇文章中,我们讲了一些需要的基础知识,例如c/c++,线代,windows程序架构这些。这些知识属于很多程序开发和设计所通用的基础。那么这一节我们来讲一些图形学所专属的基础部分。首先,提及游戏开发,不得不提的一个东西就是显卡。不要说游戏开发人员,就算是经常玩游戏
到底了







