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简述容器用来存储数据的,数据可以是用户自定义类型(对象),也可以是预定义类型,ue4提供了三种不同的容器,即Array, Map, Set。Array:直译过来是数组,是有序的元素序列,可以存储多个相同类型的数据。数组在内存空间是连续存储的,可以通过下标来访问。Map:是一种键值对容器,里面的数据都是成对出现的(Key,Value),Value通过Key值来获取,且Key值不能重复。Set:一种包
简述json是存储和交换文本信息的语法,与xml类似。Json有两种结构,分别是数组和对象json解析环境cJSON是一个超轻巧,携带方便,单文件,简单的可以作为ANSI-C标准的JSON解析器,cJSON库包括cJSON.h和cJSON.c两个文件,放入指定目录直接调用就可以了。语法1. 有一对基本的 { }2. 内部都是键值对格式。key 值为字符串 "key"3...
概述事件是内核对象,用于线程间通信和同步。事件分为无信号状态和有信号状态,无信号状态会阻塞到WaitForSingleObject()函数,直到触发事件(即调用SetEvent)。有信号状态则会忽略事件触发信号,不会阻塞到WaitForSingleObject()函数。 相关APIResetEvent(), WaitForSingleObject(), CreateEvent(
简述Unreal Engine 4是一款游戏开发引擎, 能够开发从2D移动游戏到AAA级主机游戏的的所有产品。基于这款引擎开发的游戏有发方舟,生存进化,铁拳7和王国之心。对于初学者来说,在虚幻引擎4中开发是非常简单的。使用蓝图可视化脚本系统,您可以创建完整的游戏,而无需编写一行代码!结合一个易于使用的界面,您可以快速地获得一个原型并运行。本教程的重点是帮助初学者入门。以下是本教程将介绍的要点:1