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目录梯度下降法哈密顿算子最优化问题和回归分析代价函数学习数据和正解误差反向传播法神经单元误差梯度下降法梯度下降法是一种寻找最小值的点的方法,在数值分析领域,梯度下降法也称最速下降法近似公式表示为两个向量的内积形式向量a,b的内积为,为180时内积的值最小,可得向量a满足以下条件式时,内积取最小值两个变量函数的梯度下降法的基本式子函数z = f(x, y),当x改变,当y改变时,函数 f(x, y
1、损失函数的意义机器学习中的监督学习本质上是给定一系列训练样本 ,尝试学习 的映射关系,使得给定一个 ,即便这个 不在训练样本中,也能够得到尽量接近真实 的输出 。而损失函数(Loss Function)则是这个过程中关键的一个组成部分,用来衡量模型的输出 与真实的 之间的差距,给模型的优化指明方向。2、回归问题的损失函数2.1 均方差损失均方差 Mean Squared Error (MSE)
简述容器用来存储数据的,数据可以是用户自定义类型(对象),也可以是预定义类型,ue4提供了三种不同的容器,即Array, Map, Set。Array:直译过来是数组,是有序的元素序列,可以存储多个相同类型的数据。数组在内存空间是连续存储的,可以通过下标来访问。Map:是一种键值对容器,里面的数据都是成对出现的(Key,Value),Value通过Key值来获取,且Key值不能重复。Set:一种包
简述json是存储和交换文本信息的语法,与xml类似。Json有两种结构,分别是数组和对象json解析环境cJSON是一个超轻巧,携带方便,单文件,简单的可以作为ANSI-C标准的JSON解析器,cJSON库包括cJSON.h和cJSON.c两个文件,放入指定目录直接调用就可以了。语法1. 有一对基本的 { }2. 内部都是键值对格式。key 值为字符串 "key"3...
概述事件是内核对象,用于线程间通信和同步。事件分为无信号状态和有信号状态,无信号状态会阻塞到WaitForSingleObject()函数,直到触发事件(即调用SetEvent)。有信号状态则会忽略事件触发信号,不会阻塞到WaitForSingleObject()函数。 相关APIResetEvent(), WaitForSingleObject(), CreateEvent(
简述Unreal Engine 4是一款游戏开发引擎, 能够开发从2D移动游戏到AAA级主机游戏的的所有产品。基于这款引擎开发的游戏有发方舟,生存进化,铁拳7和王国之心。对于初学者来说,在虚幻引擎4中开发是非常简单的。使用蓝图可视化脚本系统,您可以创建完整的游戏,而无需编写一行代码!结合一个易于使用的界面,您可以快速地获得一个原型并运行。本教程的重点是帮助初学者入门。以下是本教程将介绍的要点:1