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unity 截图/图片保存到手机相册

从unity保存图片到相册,游戏中需要一些保存图片到相册的操作。===unity 这边的C# 代码====#if UNITY_IPHONE//与调用ios 里面的保存相册接口[DllImport("__Internal")]private static extern void SavePhotoAlubm(string path);#endif//...

Jenkins基于unity的自动化打包

 Jenkins的使用       关于jenkins的环境配置,这里就不介绍了,百度里面的教程够多。做下搬运工,可以参考这篇文章https://blog.csdn.net/potato512/article/details/52289136   mac下强烈建议 使用 brew 去安装 jenkins,不然会有很多坑brew 安装jenkins 时可能根据需要修改工作目录.修改工作目录的步骤如下

cocos creator3.8 箭头的uv 流动shader

/ y轴方向反向流动,随高度重复。将箭头图片拖到场景中,修改图片的材质,该一下箭头图片node节点的高度 ,同时修改一下材质上 tile 的y值,直接运行。// 引擎内置时间(秒)// 直接返回纹理颜色乘以顶点颜色。// 计算流动的UV坐标。

#uv
unity shader 实现循环移动背景

需要前置条件有以下几点:1 需要一张能够无缝连接并循环的图片(图片不连续 会在交接的地方 出现一条缝隙)2 将图片的 WrapMode格式改为Repeat3 具体sader代码如下//图片的WrapMode需要设置为RepeatShader "Custom/CirculationBg"{Properties{_MainTex("Texture", 2D) = "white" {}_ScrollXS

#unity
unity3D初学者学习笔记之Transrom.Lookat

LookAt函数的定义如下void LookAt(Transformtarget,Vector3worldUp = Vector3.up);target    :Object to point towardsworldUp:Vector specifying the upward direction.根据官方的文档描述,该函数的功能是,旋转自身,使得当前对象的正

到底了