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模拟unity Scene视图的鼠标功能,如旋转,放大缩小,移动,注视旋转
注意,这是在Game视图下的操作 先上代码using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;/// <summary>/// 管理着相机的移动,旋转,缩放视图,注视焦点等操作,该管理器是建立在UGUI上的/// </summary>public class MyCameraManager...
unity3d 5.6版的 加载不放在BuildSetting场景的一些总结
需求分析: 因项目需求,我们需要加载自定义的场景,这里的自定义是指,场景不会放在buildSetting里的场景,当然,不放在buildSetting里的场景,不算真的场景,只能是算半个,说白了就跟普通的assetBundle没啥区别,既然跟普通的加载方式没啥区别,那为何不叫加载资源呢,我们分析得出,既然是场景,肯定会有一些不同的地方,比如渲染设置(跟烘焙有关系的),环境设置,等等
到底了







