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unity SetDestination无法移动

所以,我使用两个脚本,一个主脚本,一个判断主脚本活死的脚本。运行时,主角转圈,取消脚本,就可以了。代码很简单,我就不多介绍了,这样就可以了。

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#unity#游戏引擎
unity安卓打包加载场景闪退解决办法

最重要的是第四步,我是前三步都不行如何试出来的。还是不行就是手机谦容性问题,看看arm框架勾选机型没有已经安卓版本是不是符合,已经选择谦容性设备。闪退的情况就是占用太高,手机性能不够所以才会闪退。

#unity#游戏引擎#unity +1
unity 刚体WSAD移动代码

新建一个物体,把脚本挂在物体上,挂个box collider和刚体(Rigidbody)组件。else if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//如果按下s键前进。else if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//如果按下d键前进。else if(Input.GetKey(KeyCode.W)){//如果按下a键前进。if(Input.GetKey(KeyCo

#unity#unity#游戏引擎 +1
unity 判断是否有此物体

在这篇文章,我会讲述其中的一个方法。}else{//如果a没有的话。if(a){//如果a有的话。

#unity
unity PlayerPrefs不起作用

之前写的时候眼瞎了,之前声明的是float,然后到读取的时候打成了int,这就是原因。比如说我们想实现保存读取灵敏度。

#unity
unity播放音频出电流音和杂音

这样就不会因为update的原因导致频繁开启了。是因为我们频繁播放它。要用isplaying。

#unity
unity运行的画面为什么和安卓打包下的灯光不符?

在unity中的那个画质设置,把安卓调到最高画质,在bulid setting的其他设置里有一个贴图质量,把贴图质量改为高质量。

#unity
到底了