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ML-Agents与训练达不到目的AI的斗争史-如何用unity训练一个类吸血鬼幸存者自动躲避AI(探讨,暂时非成功经验)1.0
应该抓住问题的根源解决:类吸血鬼幸存者游戏的躲避的目的是使血量维持一个健康值,所以我的逻辑是对训练的AI所有奖励(AddRewards)进行与血量是否健康一个强关联,简而言之是不管怎么加奖励都会乘以一个血量当前的百分比,只要当前血量降低,就会减少全局的奖励,但类吸血鬼幸存者游戏有回血机制,所以我们也要在训练AI原型时简单加入,简化加血的机制,每当一定时间后如果血量还是大于0就加血10-30随机(符

到底了







