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unity复刻艾尔登法环(1)
开发过程中遇到的问题:1.如果在Update()中,同时实现Owner写入和非Owner读取的操作,由于在同一帧里既写入又读取 NetworkVariable ,会因 Netcode 的网络心跳时序冲突导致非Owner永远拿到旧值、角色静止不动,无法获取新写入的值。解决:只在拥有者端写入,把非拥有者端的读取改到回调或放到,确保读到的是网络同步后的最新值。

到底了







