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Background:linear-gradient()详解

一般渐变未设置角度,则默认为180deg(从上到下)设置了角度,则0deg为竖直向上,然后顺时针旋转上图!块渐变.aq1{background-image: linear-gradient(45deg,#87f 60%,#f78 60%);}.aq2{background-image: linear-gradient(90deg,#87f 60%,#f78 60%);}.aq3{backgroun

#css3#css#html
Unity:锚点详解

锚点时基于父对象让子对象定位用的。所以我们移动锚点时候的范围就是父对象的宽和高。锚点在一起时这四个三角形在一起时意味着锚点在一起当锚点在一起的时候,图片的大小不会随着父对象的大小改变而改变;图片的中心点,距离锚点的距离不会改变。实验:锚点分开的时候分以下几种情况:四个都分开这样,父对象大小会改变以让子对象的大小改变并且让子对象的四个点和这四个锚点的距离一致。实验:上下分开,左右不分开。父对象大小会

#unity
Background:linear-gradient()详解

一般渐变未设置角度,则默认为180deg(从上到下)设置了角度,则0deg为竖直向上,然后顺时针旋转上图!块渐变.aq1{background-image: linear-gradient(45deg,#87f 60%,#f78 60%);}.aq2{background-image: linear-gradient(90deg,#87f 60%,#f78 60%);}.aq3{backgroun

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到底了