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Unity游戏开发:实现简单的攻击与血量系统
大家好,我是Unity开发爱好者。今天分享一个基于Unity的简单攻击与血量系统实现。这个系统适用于RTS或射击游戏,核心是通过脚本组件管理单位血量、自动攻击和子弹伤害。参考了实际项目中的脚本(如Health.cs、AutoAttack.cs和DemoBullet.cs),我们来一步步拆解实现过程。完整代码可在GitHub或项目中获取,本文附上核心片段。模块化:每个功能独立脚本,便于扩展。物理驱动
到底了







