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HoneyFramework蜂巢框架六边形生成unity地图使用教程提示和技巧
性能总是有很少的方法来缩减游戏的表现:GPU– Draw calls-为GPU绘制请求的数量– Shader的复杂性– 场景的复杂性CPU– 错误的线程平衡 和 锁- (unity在单线程中起着很重要的作用)– 在单一框架内处理太多最后-在CPU和GPU之间发送大量数据-这可能是糟糕的项目结构所导致的结果 为了避免这些问题,Honey ...
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