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【Unity3D】UI Toolkit简介

UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CSS 方案。这意味着它只保存变化的数据,而不是整个界面状态,这使得它具有更高的效率。UI Toolkit 的历史可以

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python中矩阵合并、拼接、组合

1 numpy数组1.1 append()import numpy as npa=np.array([[1,3],[5,7]])b=np.array([[2,4],[6,8]])c=np.append(a,b)d=np.append(a,b,axis=0)e=np.append(a,b,axis=1)print("c=\n",c)print("d=\n",d)pr...

【C#】基于JsonConvert解析Json数据

本文基于JsonConvert解析Json数据,主要讲解了Json字典串解析、一维Json数组串解析、二维Json数组串解析、数组字典Json混合串解析、字典数组Json混合串解析、Json文件解析。

【Unity3D】Unity3D技术栈

本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

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【C#】基于JsonConvert解析Json数据

本文基于JsonConvert解析Json数据,主要讲解了Json字典串解析、一维Json数组串解析、二维Json数组串解析、数组字典Json混合串解析、字典数组Json混合串解析、Json文件解析。

【Unity3D】基于AssetBundle实现资源热更新

Unity3D 本地资源一般放在 Resources 目录下,但是 Resouces 文件夹的大小不能超过 2G,使用 AssetBundle 管理资源可以解决 Resources 文件夹受限问题。AssetBundle 主要用于管理资源,配合 AssetDatabase 和 AssetImporter 可以实现资源重命名,配合 BuildPipeline 可以实现资源压缩,配合 WWW 或 Un

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【Unity3D】魔方

1)魔方渲染模块用户选择魔方阶数,渲染指定阶数的魔方;2)魔方整体控制模块用户 Scroll 或 Ctrl + Scroll,控制魔方放大和缩小;用户 Drag 空白处(或右键 Drag),控制魔方整体连续旋转;用户点击翻面按钮(或方向键,或 Ctrl + Drag,或 Alt + Drag),控制魔方翻面;用户点击朝上的面按钮,控制魔方指定面朝上;可以实时识别用户视觉下魔方的正面、上面、右面;3

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【Unity3D】Unity与Android交互

修改 Android 项目中 Module 的 build.gradle 文件,如下,主要将 id 由 'com.android.application' 修改为 'com.android.library',删除 android { } 模块中的 defaultConfig、buildTypes、compileOptions 子模块。依次点击【File→Build Settings→Player

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#unity#android#交互
【Unity3D】资源管理

Unity 中 资源管理方案主要有 Resources、TextAsset、ScriptableObject 、AssetDatabase、PlayerPrefs、Addressables、AssetBundle、SQLite,本文将介绍其中大部分方案。

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【Unity3D】2D动画

在 Hierarchy 窗口选中 Sprite 游戏对象,再依次选择【Window→Animation】(或按 Ctrl + 6 快捷键),打开 Animation 窗口,如下。将第一帧和最后一帧的 Position 分别改为 (-2, 3, 2), (2, 3, -2),中间的帧不用改,会自动插值。通过 PS 软件将以下 gif 文件中的黑色背景删除,并将其中的 18 个图层分别保存为 png

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