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【Unity3D】选中物体描边特效

描边的难点在于如何检测和识别边缘,基于模板纹理模糊膨胀的描边方法首先使用纯色对选中的物体进行渲染,得到模板纹理,接着对模板纹理进行模糊处理,使模板颜色往外扩,得到模糊纹理,再根据模板纹理和模糊纹理对所有物体重新渲染,渲染规则:如果该像素点在模板纹理内部,就渲染原色,如果在模板纹理外部,就根据模糊纹理的透明度判断渲染原色还是模糊纹理色。该方案属于外描边,效果较好,实现较难,但算法不依赖阈值。

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【Unity3D】Cesium加载大地图

Cesium 是一个地球可视化平台和工具链,具有数据切片、数据分发、三维可视等功能。Cesium 支持 JS、Unity、Unreal、O3DE、Omniverse 等平台,框架如下。https://www.cesiumlab.com/CesiumLab地理信息基础数据处理平台使用手册.pdf。

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adb常用命令总结

1 前言ADB(Android Debug Bridge)即 Android 调试桥,采用监听 Socket TCP 端口的方式通讯。连接手机有2种方式:有线连接、无线连接。(1)有线连接使用数据线连接手机后,在【开发人员选项】中开启【USB 调试】,并在【选择 USB 配置】中选择【MTP (多媒体传输)】。(2)无线连接adb connect ip注意事项:手机和 PC 需要连接同一个局域网需

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#adb
【framework】DisplayContent简介

1 前言DisplayContent 用于管理屏幕,一块屏幕对应一个 DisplayContent 对象,虽然手机只有一个显示屏,但是可以创建多个 DisplayContent 对象,如投屏时,可以创建一个虚拟的 DisplayContent。关于其父类及祖父类的介绍,见→WindowContainer简介、ConfigurationContainer简介,其父容器的介绍见→RootWindowC

使用TensorFlow实现MNIST数据集分类

1 MNIST数据集MINST数据集是由Yann LeCun教授提供的手写数字数据库文件,其官方下载地址http://yann.lecun.com/exdb/mnist/下载好MNIST数据集后,将其放在Spyder工作目录下(若使用Jupyter编程,则放在Jupyter工作目录下),如图:G:\Anaconda\Spyder为笔者Spyder工作目录,MNIST_data为新建文件...

#分类
基于tensorflow的RBF神经网络案例

1 前言在使用RBF神经网络实现函数逼近中,笔者介绍了使用 Matlab 训练RBF神经网络。本博客将介绍使用 tensorflow 训练RBF神经网络。代码资源见:RBF案例(更新版)这几天,笔者在寻找 tensorflow 中 RBF 官方案例,没找到,又看了一些博客,发现这些博客或不能逼近多元函数,或不能批量训练。于是,自己手撕了一下代码。RBF神经网络中需要求解的参数有4个:基...

#tensorflow
【Unity3D】UI Toolkit简介

UI Toolkit 是一种基于 Web 技术的 GUI 框架,是为了解决 UGUI 效率问题而设计的新一代 UI 系统(UGUI 的介绍详见→UGUI概述)。与 UGUI 不同,UI Toolkit 没有采用 GameObject 的方式,而是参考了 Web 技术的 XML 和 CSS 方案。这意味着它只保存变化的数据,而不是整个界面状态,这使得它具有更高的效率。UI Toolkit 的历史可以

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python中矩阵合并、拼接、组合

1 numpy数组1.1 append()import numpy as npa=np.array([[1,3],[5,7]])b=np.array([[2,4],[6,8]])c=np.append(a,b)d=np.append(a,b,axis=0)e=np.append(a,b,axis=1)print("c=\n",c)print("d=\n",d)pr...

【C#】基于JsonConvert解析Json数据

本文基于JsonConvert解析Json数据,主要讲解了Json字典串解析、一维Json数组串解析、二维Json数组串解析、数组字典Json混合串解析、字典数组Json混合串解析、Json文件解析。

【Unity3D】Unity3D技术栈

本文梳理了笔者在学习 Unity3D 的过程中,对 Unity3D 的理解和学习路线,以帮助读者循序渐进地学习 Unity3D,后续笔者仍会持续更新 Unity3D 相关技术栈,并同步到本文中。

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