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设计模式----观察者模式

首先,观察者模式如下定义:    观察者模式(别名:依赖,发布-订阅)    定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。      英文解释:Observer Pattern(Another Name: Dependents, Publish-Subscribe)   Define a one-to-many depen

#设计模式#观察者模式
设计模式——单例模式

最近一直在研究pda应用程序开发,将近一个月的时间,已初步掌握WIndows Mobile6.0操作系统下基于.Net Compact Framework3.5的应用程序开发流程。今天使用单例模式解决了应用程序窗口重复创建的问题,跟大家分享下经验。问题背景:首先,我建立了一个智能设备应用程序,只有“登录”和“功能选择”两个窗体。其次,功能选择界面包括“功能一”,“功能二”,。。。。。。

排序算法总结-C语言实现

一,冒泡排序void bublle_sort(int *a,int n)//n为数组a的元素个数{int i,j,temp;for(j=0;j

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#排序算法#c语言
C/C++语言实现K均值(C均值)聚类算法

K-means算法的工作原理:算法首先随机从数据集中选取 K个点作为初始聚类中心,然后计算各个样本到聚类中的距离,把样本归到离它最近的那个聚类中心所在的类。计算新形成的每一个聚类的数据对象的平均值来得到新的聚类中心,如果相邻两次的聚类中心没有任何变化,说明样本调整结束,聚类准则函数已经收敛。本算法的一个特点是在每次迭代中都要考察每个样本的分类是否正确。若不正确,就要调整,在全部样本调整完后

到底了