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OpenGL教程之新手上路
Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程- 新手上路译者的话:NeHe的教程一共有30多课,内容翔实,并且不断更新 。国内的网站实在应该向他们学习。令人惊讶的是,NeHe提供的例程源码几乎都有跨平台的不同编译版本,涉及从Visual C++、Borland C++、Visual Basic、MacOS X/GLUT、Linux/GLX、Code Warrior、Delphi、C+
Unix/Linux下C/C++开发技术概览(上)
1. 平台差异简介Windows和Unix是当前两大主流操作系统平台,基于C/C++的开发人员经常会面临这两个平台之间的移植的问题。Unix作为一个开发式的系统,其下有出现了很多个分支,包括Sun的Solaris、IBM的AIX、HP Unix、SCO Unix、Free BSD、苹果的MAC OS以及开源的Linux等。对于这些Unix的分支操作系统,其实现又有很大的差别,因此开发人员又要针
Unix/Linux下C/C++开发技术概览(下)
2. 基本开发流程在Unix下开发程序,不同于在Windows下开发,除了上面介绍的程序级的差别外,开发环境也有很大的差别。在Windows下面,大都使用集成开发环境进行开发,如MS Visual C++、Borland C++ Builder等。在Unix下面也有集成开发环境,如Sun 的Workshop、Linux下的KDevelop等,但是因为很多Unix开发都是移植,即现在Window
到底了