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最近在研究webrtc的3A算法和公司自研3A的效果和对cpu负荷的区别,发现目前这方面的博客例子都都是比较老版本的。0.先下载,下载网址:http://freedesktop.org/software/pulseaudio/webrtc-audio-processing1.编译webrtc:a.解压b.配置:./configure --prefix=/work/AEC/webrtc-audio-
一、前言:前面我们分析了AudioFlinger的初始化流程。这篇来看看AudioFlinger是如何读取pcm数据的。Android 12 AudioFlinger 分析(RK3588)_Windra6的博客-CSDN博客_android audio flinger分析二、Android Audio音频总体框架:三、AudioFlinger读取pcm数据流程:uml流程图:这里使用到FMQ机制。

一、SDP 是什么SDP(Session Description Protocal)说直白点就是用文本描述的通信各端(PC 端、Mac 端、Android 端、iOS 端等)的能力。这里的能力指的是各端所支持的音频编解码器是什么,这些编解码器设定的参数是什 么,使用的传输协议是什么,以及包括的音视频媒体是什么等等。 下面让我们来看一个真实的 SDP 片段:v=0 o=- 3409821183230

qt5 arm linuxfb旋转显示非eglfs显示。网上的旋转显示都是这种方法 :#include #include #include #include "./form.h"int main(int argc, char *argv[]){ QApplication a(argc, argv); Form *form = ne







