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spine性能优化篇
Spine是一款优秀的2D骨骼动画软件,提供了几乎包含目前所有主流游戏引擎和编程语言的运行库。本人使用cocos2d引擎开发移动游戏,鉴于Spine强大的功能和良好的UI,选择其实现骨骼动画。 具体使用过程中,发现如下两个需求:1. Spine的绘制效率不高,每次增加一个Spine动画,会增加1个Drawcall。2. Spine文件读取效率不高,特别是大文件的动画,在低
到底了







