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unity ugui image组件ngui uisprite 对称显示功能

NGUI组件中UISprite有个Flip功能,可以实现对图片的水平,垂直,中心对称显示,最近项目转到ugui中了,就想实现这个功能1:先展示效果无对称现象:水平对称:垂直对称:中心对称:2:实现原理:新建脚本,并继承Image,通过实现image里面的OnPopulateMesh方法,通过对Image里面的顶点进行修改来实现图片的对称显示。下面是实现源代码using System.Collect

#unity
unity UGUI Image之扩展

      由于ngui对新版的unity的兼容性越来越不好了,现在逐步转向unity的亲儿子---ugui。尝试着搭了几个ui之后,发现image的图片操作不是太方便(例如 我想在slice模式下,按照比例去放大图片),我每次都算一边。       用了ngui的我联想到能不能模仿者ngui UISprite的方式去扩展呢。哈哈,最终被我搞成了。先看效果       用过ngui的朋...

unity vr 数据手套接入

引言:最近搞一个vr项目,同时又需要接入数据手套.这个手套的牌子是诺依藤的.经过一段时间的折腾.终于将项目遇到的问题一一解决了.后面有其他小伙伴搞类似的工程的时候.可以对你有所帮助.vr项目接入手套,将手柄的功能用手套取而代之,需要解决以下问题:1:手套代替手柄触发事件2:手柄触发的事件和UI交互3:手柄触发的事件和场景物体交互4:手柄触发事件是自身能在场景移动.解决思路1:手套代替手柄触发事件,

#unity#vr
到底了