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小程序跨端框架(taro/uni-app/kbone)横评之2020版

文章转自:https://www.cnblogs.com/hupingzui/p/12692509.html微信竟然推出了跨端的kbone,说明跨端的开发已经深入人心;又是新的一年过去了,小程序开发领域又有哪些新的变化?我们来看如下最新的评测文章,可惜没有wepy 2.0的测评。本文经授权转载,如下为原文,enjoy!又是一年四月天,距离上次发布跨端开发框架深度横评已过去整整一年。这一年,小程序在

Vue项目自动化部署 CI/CD

上一篇文章写了手动通过xftp把vue项目包上传到Nginx web服务器目录下。都2022年了,谁还手动通过xftp部署。嗯,必须来个自动化部署。自动化部署是个比较熟悉的话题,也有成熟的方案,一般大点的公司采用gitLab + Jenkins,但这个方案对服务器性能要求比较高,一般是4核8G内存起步。我试用的阿里云ECS 服务器 是2核4G的,所以放弃尝试gitLab + Jenkins了。

#自动化#ci/cd#运维
动态引入(require, import)

文章转自:https://www.dazhuanlan.com/2019/12/15/5df63790ae230/?__cf_chl_jschl_tk__=eacc74b5ed8c2f307461492753ace6f066ea65ba-1584858192-0-AXUV-b_QbPVyyf7UVyr4aiknQnDOv1jnzM5rCD2AcILNh3Xy2Wqp1DzBA_rIaarYlTHq

微信小程序wx.createVideoContext play pause等接口不起作用

在自定义组件中使用微信小程序video组件,调用wx.createVideoContext 方法后,再进行play pause不起作用。发现此方法的第二个参数this是必填的。需要这样:const v = wx.createVideoContext('myVideo', this);v.seek(this.data.switchPos)v.pause()官方文档写的不明确,也是醉了。...

vue3的新特性custom renderer

文章转自:https://blog.51cto.com/15077561/2594771默认的目标渲染平台在vue3中允许用户自定义目标渲染平台,以往的版本中目标渲染被局限于浏览器dom平台,而现在可以把 vue 的开发模型扩展到其他平台。点击进入官网Tips:以往解决把 vue 的开发模型扩展到其他平台(Canvas、iOS、Android等等)的方式之一是借助第三方工具例如WEEX(点击进入官

route中的to.matched的运用

文章转自:https://www.cnblogs.com/qdlhj/p/13215086.html运用场景一:做登录判断1、vue项目当中通常都是通过设置routes配置项来控制路由跳转,例如设置routes:[{path: '/cinema',redirect: '/page/cinema',component: BlankLayout,meta: { title: '影院' , requir

Cesium中地形数据的加载

4.利用群里(Cesium交流群,群号:115883691)的工具gdal2srtmtiles_x64(我用的是64位的,32位的我没测过),工具的使用说明已经很详细了,这里我就不多作解释了。首先,地形数据是什么?拿DEM数据来说,DEM数据就是数字高程模型,就是描述每个点位的高程数据而已,没有其他附加信息,更不会包含影像图,单独展示是看不出什么名堂的。另外一个tif文件,我也没明白有什么用,如果

#arcgis#前端
Git之拉取指定tag版本/切换指定tag代码

切换到tag历史记录 会使当前指针处在分离头指针状态,这个时候的修改是很危险的,在切换回主线时如果没有合并,之前的修改提交基本都会丢失,如果需要修改可以尝试git checkout -b branch tag创建一个基于指定tag的分支,例如:git checkout -b test v0.1.0 这个时候就在这个test分支上进行开发,之后可以切换到主线合并。如果当前仓库中,已经存在一个跟你新建

微信小程序webview与h5通过postMessage实现实时通讯的实现

文章转自:https://www.jb51.net/article/167957.htm这篇文章主要介绍了微信小程序webview与h5通过postMessage实现实时通讯的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧在做 React Native 应用时,如果需要在 App 里面内嵌 H5 页面,那么 H5 与 Ap

WebGL 入门

webgl 是在网页上绘制和渲染三维图形的技术,可以让用户与其进行交互。我们之前学过的div+css、canvas 2d 都是专注于二维图形的,它们虽然也能模拟一部分三维效果,但它们和webgl 比起来,那就是玩具枪和AK47的差别。综上所述,webgl 绘图好麻烦啊!麻烦不是不学的理由,因为后面还有three.js 为你排忧解难。那我们为啥不直接学习three.js 呢?那是因为three.js

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#webgl
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