
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
序言近来UE4渐渐有了抬头的趋势,并且因为其在VR游戏设计中表现突出的渲染性能而饱受开发者青睐,更令人惊叹不已的是这个引擎的源码是开源的,这对于希望研究引擎底层代码的码农来说,优秀得有点过分啦。一、引擎安装:关于引擎安装,其实有两种方式:- 通过官方提供的Laucher下载引擎、工具和资源,具体步骤:登录Epic Games账号后,打开https://www.unrealengine.
在Unity引擎中使用MovieTexture播放全景视频时,效果非常好,而且操作相对方便,但是movietexture只能播放OGG和OVG,而且质量比较低.如果要转成高质量的视频,文件尺寸比较大。 在要打包到Android平台上进行测试时,发现打包报错,查询资料才发现,MovieTexture不支持Android平台的使用。Unity提供的支持移动设备上播放视频的接口,只有:
基本规律记住一个对应关系即可Top => 1Middle => 0.5Bottom => 0Left => 0Center => 0.5Right => 1递增规律:从左到右(x),从下到上(y)无论是锚点还是轴心,当 x 或 y 的取值为:[0, 1] 时,表示点在对象区...
引言由于 Google 规定新上线的 App 的 TargetVersion 必须不低于28 ,而对于 API 级别高于 26(Android 8.0)又要求必须适配新的 Icon 方案,即自适应图标(Adaptive Icons)。因此,Unity 中的图标设置栏也发生了一些变化,在 Unity 的 Android 平台 PlayerSettings 中,Icon 设置由原来的一栏变为三栏...
引言最近在读 Unity 4.3 的源码,研究到 Unity 集成的物理引擎 PhysX 和 Box2D 部分,接下来还要研究渲染引擎方面的东西,想着直接倒腾一下,自己集成一遍写个小 demo 。当然这都依赖于 OpenGL 这个东西来渲染(因为物理引擎本身都是一些计算,没有可视化的东西,需要借助渲染层将其可视化),这里先搭一个可以在 Windows 下编写 OpenGL 程序的架子,然后再往..
由于在学习图像识别中的特征点检测中,需要用到Surf和Sift算法,但是这两个算法在OpenCV 3.1.0的Release版本中并不存在,因为他们是存放在opencv_contrib目录下面的未稳定功能模块,所以如果我们想要使用这个目录的功能,就需要自己重新进行OpenCV的编译。 一、准备工作:1.下载OpenCV安装包:https://sourceforge.ne...
引言假如想在 Windows 下进行 C++ 的开发,可以直接使用 Visual Studio 和相应的 C++ 插件来实现,但编译和构建过程是不可见的。为了更彻底地了解 C++ 工程的编译和构建,可以借助另外两个工具在 Windows 环境下实现。MinGW是 Windows 系统下的一个编译环境,包含了 C++ 代码编译所需的三方库、头文件等,用于完成 C++ 源码的编译和链...
在之前的篇章中,我们完成了Android平台开发环境的配置,也找到了剔除OpenCV Manager API的办法,那么接下来我们开始从零开始,完成一个个人的程序,实现功能如下: 1.识别指定的图片,并用彩色框绘制图片边缘 2.在识别的图片上显示一个3D的模型 不难看出,这实际上就是AR最初步的功能,当然要完成这个功能却需要完成很多事情,步骤:
在Unity中,我们可以使用2D的Spine动画来制作核心战斗模块,当然也能用3D模型来制作,这时候我们需要学会使用的工具类就是Unity为我们提供的Animation动画控制类。 当我们将一个模型导入Unity中时,我们可以看到资源文件下有Animations和Materials两个目录,它们分别用于存放此3D模型的动画和材质。一、动画设置: 在A
在之前的文章中我们已经实现了基本的图片识别,并在识别的图片上显示3D模型,但是有的时候我们实际上需要在识别的图片上播放一段视频,那么接下来我们就来说说如何实现这样的操作。一、资源下载:这里我们需要准备的资料如下:1.一段.m4v格式的视频: 其他格式的视频可以通过格式转换成.mp4格式,然后修改后缀名为.m4v,即mp4和m4v是可以互转的;2.Vuforia官方







