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Unity3D —— Socket通信(C#)

前言:        在开始编写代码之前,我们首先需要明确:联网方式、联网步骤、数据收发以及协议数据格式        当然在设计时也应该减低代码的耦合性,尽量使得网络层可以在其他地方进行复用,这就需要我们进行接口式的开发。我们这里使用的通信模式是Socket强连接的通信方式,并且使用C#作为编程语言,其实与.NET的Socket通信是一致的。 一、设计思想:        为...

Python 编写自动化工具

引言:在开发过程中,我们经常需要编写一些自动化的工具,例如:Windows下的 BATCH (批处理)Linux 下的 Shell 等但是假如我们要做跨平台的开发,根据每个平台去开发一套功能相同的自动化脚本显然不是最好的选择,选择跨平台通用的脚本是更好的选择,Python 就是常用来编写自动化工具的跨平台脚本语言。Python 环境安装:1.资源下载:直接到 Python 官网 下载安装包

#python#自动化
前端 DFA 敏感词过滤

前言最近在做游戏的聊天功能,需要在客户端接入敏感词过滤,较低成本的实现方法有字典匹配和正则表达式匹配,但效率上较低。大致 google 了一遍,发现 DFA 算法是实现敏感词过滤效率较高的选择,下面是具体实现过程。 DFA 算法须知DFA 算法,即 Deterministic Finite Automaton ,中文翻译是有穷自动机。它是通过 event 和当前 state 得到下...

#typescript
Unity3D资源目录及资源读取

转自:原文地址一、各平台上的资源目录1.在Unity3D中的目录:Application.dataPath此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数

UE4入门(1)——源码获取和编译

序言近来UE4渐渐有了抬头的趋势,并且因为其在VR游戏设计中表现突出的渲染性能而饱受开发者青睐,更令人惊叹不已的是这个引擎的源码是开源的,这对于希望研究引擎底层代码的码农来说,优秀得有点过分啦。一、引擎安装:关于引擎安装,其实有两种方式:- 通过官方提供的Laucher下载引擎、工具和资源,具体步骤:登录Epic Games账号后,打开https://www.unrealengine.

Unity VR——全景视频播放方案

在Unity引擎中使用MovieTexture播放全景视频时,效果非常好,而且操作相对方便,但是movietexture只能播放OGG和OVG,而且质量比较低.如果要转成高质量的视频,文件尺寸比较大。        在要打包到Android平台上进行测试时,发现打包报错,查询资料才发现,MovieTexture不支持Android平台的使用。Unity提供的支持移动设备上播放视频的接口,只有:

UGUI RectTransform 代码修改锚点和轴心

基本规律记住一个对应关系即可Top => 1Middle => 0.5Bottom => 0Left => 0Center => 0.5Right => 1递增规律:从左到右(x),从下到上(y)无论是锚点还是轴心,当 x 或 y 的取值为:[0, 1] 时,表示点在对象区...

Unity Android Icons 配置

引言由于 Google 规定新上线的 App 的 TargetVersion 必须不低于28 ,而对于 API 级别高于 26(Android 8.0)又要求必须适配新的 Icon 方案,即自适应图标(Adaptive Icons)。因此,Unity 中的图标设置栏也发生了一些变化,在 Unity 的 Android 平台 PlayerSettings 中,Icon 设置由原来的一栏变为三栏...

Windows 下的 OpenGL 开发环境配置(GLFW+GLAD)

引言最近在读 Unity 4.3 的源码,研究到 Unity 集成的物理引擎 PhysX 和 Box2D 部分,接下来还要研究渲染引擎方面的东西,想着直接倒腾一下,自己集成一遍写个小 demo 。当然这都依赖于 OpenGL 这个东西来渲染(因为物理引擎本身都是一些计算,没有可视化的东西,需要借助渲染层将其可视化),这里先搭一个可以在 Windows 下编写 OpenGL 程序的架子,然后再往..

OpenCV学习笔记(八)—— OpenCV 3.1.0 + opencv_contrib编译(Windows)

        由于在学习图像识别中的特征点检测中,需要用到Surf和Sift算法,但是这两个算法在OpenCV 3.1.0的Release版本中并不存在,因为他们是存放在opencv_contrib目录下面的未稳定功能模块,所以如果我们想要使用这个目录的功能,就需要自己重新进行OpenCV的编译。 一、准备工作:1.下载OpenCV安装包:https://sourceforge.ne...

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