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基于Lua的游戏服务端框架简介

本文所述内容,并不涉及服务器集群的进程划分与拓扑结构.为理解方便,我们假定服务器集群划分为如下的这些进程(跟鹅厂其他游戏项目大同小异):-            router:数据转发,多进程按负载分担,支持点对点,广播,主从,哈希等几种常见的数据转发逻辑.-            gamesvr:提供客户端接入逻辑,以及常规的游戏逻辑(如道具,商城,等等...),

#lua
Unity--四元数详解

Quaternion类Quaternion(四元数)用于计算Unity旋转。它们计算紧凑高效,不受万向节锁的困扰,并且可以很方便快速地进行球面插值。 Unity内部使用四元数来表示所有的旋转。Quaternion是基于复数,并不容易直观地理解。 不过你几乎不需要访问或修改单个四元数参数(x,y,z,w); 大多数情况下,你只需要获取和使用现有的旋转(例如来自“Transform”),或者用...

#unity
到底了