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第五十六章 Unity 音频播放

unity 播放声音,Audio Source 音频源组件,Audio Listener 音频监听器组件

#unity
第八章:L2JMobius学习 – 游戏服务GameServer讲解

L2JMobius是一套开源的 LineageII 的服务器端代码,使用Java语言编写。

第二章:3ds max材质和贴图

关于材质和贴图,我们在DirectX中也介绍过。在3ds max中也是通过材质和贴图来表现物体模型的表面纹理。在3ds max中物体模型的材质主要包括颜色,透明度,高光等等,其中贴图用于替换颜色部分,以增强物体表面的真实特征,贴图就是材质的一个属性而已。在工具栏中点击“材质编辑器”(快捷键M)就能打开材质编辑界面:大家可以看到,每个材质都是以一个球体的方式呈现,因此3ds max中的材质也称之为“

第一章:3ds max基础

3ds max 是由Autodesk公司研发的三维建模、动画和渲染的工具软件。与之起名的另一款建模软件就是Maya,它也是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。两者在游戏建模行业,应用都非常的广泛。3ds max操作相对比较简单,因此它经常用于入门学习的首选。ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush主要用于高模的创建。C4D

第六章:L2JMobius学习 – 源码讲解网络数据通信

L2JMobius是一套开源的 LineageII 的服务器端代码,使用Java语言编写。

第十一章 C++ 封装/继承/多态

面向对象程序设计(OOP)是一种计算机编程架构,主要目标是为了实现代码的重用性、灵活性和扩展性。面向对象程序设计以对象为核心,程序由一系列对象组成。对象间通过消息传递(一个对象调用了另一个对象的函数)相互通信,来模拟现实世界中不同事物间的关系。面向对象程序设计有三大特性:封装,继承,多态。还有一种特性就是抽象。封装的基本体现就是对象,封装使得程序的实现“高内聚、低耦合”的目标。封装就是把数据和数据

#c++
第四章:3ds max样条线建模

在上一章中,我们介绍了多边形建模的方式。这种方式由一个简单的几何体开始,然后转化为可编辑多边形,然后使用一些命令或修改器来对模型进行修改。样条线建模则是通过线绘制一个2维图形,然后使用一些命令将其转换为3维图形,最后可以再配合多边形进行调整。这种方式的好处在于,我们可以使用线按照一定的方式来勾勒出模型的几何轮廓。例如,我们使用多边形很难调整一个平滑曲度的模型,但是使用线就能完成。在命令面板的“新建

第五章:3ds max UV展开和BP贴图绘制(上)

3ds max中简单的几何体模型是通过“UVW 贴图”修改器来赋予贴图。但是,对于复杂的人物角色模型,则需要“UVW 展开”这个修改器来完成UV贴图的处理。其实这个两个修改器本质都是编辑UV坐标。使用“UVW 展开”之前最好对模型进行“重置变换”一下。UVW展开的最终目的就是制作一张UV贴图,然后在UV贴图上面绘制图像。这张UV贴图里面的UV坐标与模型中的UV坐标已经映射完毕了。UVW 展开命令面

第三章:3ds max多边形建模

我们一般都是创建基本模型后,对模型进行修改,最终完成整个模型。在命令面板中切换第二个Tab“修改”按钮,在下面的“修改器列表”中可以使用很多的命令来对模型进行修改。但是,对于建模来讲,使用的修改器并不多。我们经常使用“可编辑多边形”和“修改器”两种方式共同完成复杂模型的创建工作。模型是由三角形组成的,也就是点,线,面三种基本结构组成。如果我们想要通过一种灵活的方式来创建复杂的模型,那么,直接控制点

第二十八章 Unity射线检测

unity射线检测,Physics.Raycast方法使用,Physics.RaycastAll方法使用,Camera.main.ScreenPointToRay方法使用

#unity
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