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3D图形芯片10年史话(转载)
光阴似水,静静的悄悄的从我们每一个人的身边流过。转眼间, 2004的爆竹声又在窗外响起了。当笔者还沉浸在3D Game之中时,突然发现,3D图形芯片已经发展到了第十年。在这十年里,3D图形芯片的发展恐怕是一日千里都不足以形容的,为我们逐渐打开了3D世界的大门,将一个越来越真实的3D虚拟世界展现在我们面前。今天,笔者希望能和大家一起回顾一下3D图形芯片这十年来的风风雨雨。因个人水平限制,出错在
c++的break和continue的"标签用法"
最近在看FlashActionScript3 , 有个break和continue的标签用法, 觉得其实c++也能实现类似的东东, 代码如下#includeint main(int argc, char* argv[]){std::cout " << std::endl;for (int i = 0; i < 10; i++){for (i
到底了







