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法线针对光照计算有着重要的意义,但有时候,很难直观的检查计算的光照效果是否正确.有时感觉怪怪的,但也不知道是否是错误,我们可以将发现图显示到输出,但更直观的是,直接将法线绘制出来。......
1. 前言最初一位Ortho2D投影矩阵下,后来想到它也是三维投影,只不过没有透视效果,绘制三维模型完全可以。2.实现思路创建相机,设置为POST_RENDER模式,并设置ClearMask为:GL_DEPTH_BUFFER_BIT(表示与场景绘制结果进行叠加)使用MatrixTransform节点进行组织axes模型,用于变换处理创建MatrixTransform节点的更新回调处理,...
创建可破碎物体Destructible 可破碎物体在UE4.17.1版本中,创建可破碎物体有多种方法,以下就将常用的几种进行总结。1. 通过属性控制破碎1.1 将场景中SphereMesh模型转换为颗破碎物体:在资源浏览器中选中SphereMesh模型,右键选择Create Destructible Mesh,此时会自动创建SphereMesh_DM资源在SphereMesh_DM
transform feedback 是,OpenGL管线中,的,顶点处理阶段结束之后,图元装配和光栅化之前的一个步骤。transform feedback,可以重新捕获即将装配为图元(点、线段、三角形)的顶点,然后将它们的部分或全部属性传递到缓存对象中。transform feedback主要APIvoid glGenTransformFeedbacks(GLsizei n, GLuin...
http://www.cnblogs.com/fyhui/archive/2012/05/02/2479595.html串口通信工程笔记一一、串口API1. 打开串口 使用CreateFile函数可以打开串口。通常有两种方式可以打开,一种是同步方式(NonOverlapped),另外一种异步方式(Overlapped)。 HANDLE hComm;








