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Three.js 开发之加载外部GLTF模型和压缩(一)
Three.js 开发3D智慧楼宇(Vue)在VUE项目里使用three.js搭建智慧园区和楼宇,控制空调、灯光、窗帘的开关等设备,实现智能化楼宇。环境搭建除了vue项目所需要的基本依赖,可用vue-cli脚手架快速搭建不多介绍,我们还需要再额外安装three.js的一些依赖来开发:这边用到了这2两个依赖,一个是整个three.js 的所有资源,一个是three的控件,控制选择缩放的,在packa
Three.js 内存释放问题
内存释放1、常规方法:beforeDestroy() {try {scene.clear();renderer.dispose();renderer.forceContextLoss();renderer.content = null;cancelAnimationFrame(animationID) // 去除animationFramelet gl = renderer.domElement.
Three.js 开发之 物体围绕自己轴心旋转(二)
让某个mesh绕自己的Y轴旋转,而不是中心点旋转.在scene三维场景内,默认的中心点就是(0, 0,0),添加到场景内的物体的position定位都是围绕原点进行的。此时,如果添加了电风扇或者空调风机进去,风扇旋转也会绕着原点,这是不合业务的。所以要使用方法处理坐标和定位问题,让物体的旋转中心是自己的中心。效果图:思路:外部导入的模型,里面的物体的类型一般都是mesh或者group,然鹅物体旋转
到底了