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Godot基础之碰撞检测

在Godot中有四个节点必须要加入collision shape才能使用,分别是Area2D,CharacterBody2D,StaticBody2D,RigidBody2D。而这个第五层将在我的关卡转换时起作用,下图中我将关卡转换节点的mask设置在第五层,也就是说当有一个物体也处在第五层时,就会被检测到。例如:在player节点中,我将player设置在第五层,它可以被处在第一层和第二层的物体

#godot#游戏引擎
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