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用Swift写一个发送邮件的iOS用户反馈

为了接收用户反馈,很多iOS应用都会在设置页面中,加入发送邮件功能——尤其当应用是由个人开发者开发时。当然iOS中邮件的发送方式有很多种,有体验相对较差openURL跳转方式,也有调用其他第三方库等办法。不过较常用且方便的,还是如下图(应用为潮汐),调用系统的MFMailComposeViewController视图在应用内完成邮件发送,并返回应用。chaoxi_feedbac

#ios#swift
unity几种优化建议

最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。3.尽可能共用材质。4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。5.尽可能不用灯光。6.动态灯光更加不要了。

Unity3D -- 使用数据库MySQL(数据存储之二)

上一篇我们写了Unity3D连接MySQL数据库,这篇来看看如何读取与存储数据。废话不多说,先上代码,后面分析。public void HandleMsg(string str){// 获取数据if (str == "_GET") {string cmdStr = "select * from msg order b

#数据库#mysql
到底了