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纪念QT可直接安装的离线版最后版本5.14.2

QT可直接安装的离线版,离线版最后版本5.14.2,安装注意事项,No valid kits foundot read /.qmake.stash: No such file or directory

#ui#软件工程
c#中给winform定义快捷键的几种方式

快捷键的使用在日常的开发中频率比较高,这里总结了最常见的各种快捷键的设置方式,需要的时候大家直接照抄就可以了,不用再去查询如何实现了。

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#c#
第一次使用pycharm遇到的问题

这篇博客涵盖了新手第一次使用python的IDE,pycharm可能遇到的一些列问题及其解决方案。其中包括1、No interpreter2、failed to create vitual enviroment(创建虚拟环境失败)3、pycharm与python版本不匹配4、powershell不能正常运行5、安装过的第三方库不能识别6、智能感知功能不灵(明明有的类对象,但不能智能提示)...

solidworks 2017/2018快捷键

视图切换1、按住鼠标左键拖动,快速显示视图选项2、ctrl+1~8 也可以快速选择视图(ctrl+7,等轴侧视图)3、鼠标中键,前滚小,后滚大,按着中键不动拖动鼠标,旋转物体4、在非草图绘制状态下,点击“特征”下的“草图”,会弹出草图编辑的浮动选项。5、鼠标的中间双击,视图恢复原始视图大小Alt + 拖动 配合。当您按住 Alt 时拖动零部件时将创建 SmartMate。运动算例。 ...

AE常用快捷键及最常用功能说明

在AE中,单就功能操作而言,总体包括两个方面,那就是图层和特效(ctrl+5打开特效预设面板)。特效部分那就需要根据具体的特效插件来分述,但以图层操作为中心的功能相对来说是比较有限的,最关键的是,如果如果有关图层功能的操作没有掌握,那就谈不上使用特效了。所以,这里我们来说一说对于AE入门必须掌握的功能操作以及快捷键。一、composition操作1、 CTRL+N:新建composition...

c++递归与二叉树的实现及三种遍历的应用

介绍二叉树的基本概念、递归思想和代码实现。详细对比双向链表和二叉树的区别,强调二叉树作为层级式数据结构与双向链表线性结构的不同,以及栈、队列等其他数据结构的特点。强调递归思想的核心要点,如终止条件的确定、问题的分解和子问题的求解。总结前序、中序、后序遍历的区别和各自适用场景,明确是根据对根节点数据成员的访问顺序来命名的。总结二叉树在游戏开发中的应用场景和作用。

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#c++#数据结构#算法
c++递归与二叉树的实现及三种遍历的应用

介绍二叉树的基本概念、递归思想和代码实现。详细对比双向链表和二叉树的区别,强调二叉树作为层级式数据结构与双向链表线性结构的不同,以及栈、队列等其他数据结构的特点。强调递归思想的核心要点,如终止条件的确定、问题的分解和子问题的求解。总结前序、中序、后序遍历的区别和各自适用场景,明确是根据对根节点数据成员的访问顺序来命名的。总结二叉树在游戏开发中的应用场景和作用。

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#c++#数据结构#算法
c++操作符重载

容器对象list和vector使用时遇到find函数报错,那么问题的最终解决方案在操作符重载,这里就顺便将操作符重载的相关内容都详细介绍一遍,并给出实例代码

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#c++#开发语言
c++中的内联函数inline友元函数friend和仿函数类

在C++的魔法世界里,有三种“超能力”:内联函数inline、友元函数friend和仿函数类。它们各具特色,但都拥有让代码更加优雅和强大的魔力。最近有同学开始使用友元函数来实现重载,既然这样,今天,我们就将他们三个的优缺点和使用时的注意点一起来复习一下。

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#c++
c++中使用ifstream对文件按照行间隔或者符号间隔来读取

本文旨在介绍按照行间隔、空格间隔、符号间隔的方法文本的读取的方法

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#c++#开发语言
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