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linux驱动开发之自动创建设备节点

在有2.6系列版本中支持udev管理设备文件可以方便的创建设备节点,不必使用mknod来创建,本文使用最小编码来说明创建的几个方法。//主要用到的四个方法在linux/device.h定义://创建类和释放类的函数  创建成后将创建/sys/class/name文件夹extern struct class *class_create(struct module *owner

Android 常见问题之Assets文件大小限制

Android Asset Packaging Tool(aapt)使用这个工具可打包所有数据 Image XML文件 任何资源文件.在生成APK时aapt选择性的压缩各种资源来节省设备空间,aapt使用后缀来决定哪个资源需要压缩,aapt源码定义一些不需要压缩的文件后缀。附aa

#android#eclipse#数据库
mini6410下移植apache

一 环境   fedora 14  gcc 4.5.1   arm-linux-gcc 4.4.1   apache_1.3.39二 编译过程1. 从http://www.apache.org/ 上下载apache_1.3.39.tar.gz,然后解压缩两次,两个目录命名为apache_1.3.39_x86和apache_1.3.39_arm。2.进入apa

#apache#x86#linux
android常见问题之jni读取assets资源文件(附源码)

assets目录底下的文件会被打包到一个apk文件里,这些资源在安装时他们并没被解压,使用时是直接从apk中读取的。这里介绍下怎么在jni内使用ndk自带api的接口函数读取assets资源文件,和libzip库函数的使用,可以用来读创建修改压缩文档,这里也是以读取apk安装包内

#android
到底了