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在Windows环境下搭建SVN服务器

代码安全和管理的问题永远是开发人员不可忽略的问题,即使是独立开发者,不存在多人协作的问题,程序的版本管理和代码的保管问题也是不可忽视的。        Xcode4.2其实自带了一个代码管理功能Source Control,每次创建项目的时候都可以把它选上,Xcode就会自动在本地为我们的代码创建一个git代码仓库,实现代码签入、签出、合并、更新等常用的代码管理的功能。        但是

#windows#svn#服务器 +1
分辨率、像素、密度和屏幕尺寸的关系(换算)

手机的分辨率 像素 密度和 屏幕尺寸是我们经常听到的字眼,它们之间的关系如下:分辨率是指屏幕上有横竖各有多少个容器点,每个容器点是用于容纳一个像素的。像素严格来说是指用于图片上的,图片上的像素点越多,图片就越显的清晰,当然也会越大。手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同,例如3.7英寸的屏幕可以是320*480的分辨率,5.1英寸的屏幕也可以是320*480的分辨率,那这2个屏幕

#css#windows#adobe
到底了