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最近打算用mapbox 做地图,发现一个有意思的功能。就是可以用mapbox把里面的地点替换为我们自己定制的品牌建筑模型,也可以在3D地图上生成一个非常详细的历史遗迹。具体方法是:使用<b>Feature Replacement Modifier</b>在给定的时间用您提供的预制件替换一个默认的挤压建筑。也可以直接将你的功能替换修改器添加到你的建筑物可视化工具的游戏对象修改
Unity抗锯齿,Unity3D模型花闪烁等效果优化。最近在做全息投影项目,模型闪烁,锯齿明显,自己总结了一些优化方法。方法一:在场景内摄像机上挂载如下抗锯齿脚本。摄像机改为Skybox或者SolidColor模式;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Ant
5.Min Kill Speed:最小清除速度,设置值越大,粒子发生碰撞之后被移除的速度越快,当达到某个值之后,可以近似碰撞之后立即消失。4.Lifetime Loss:生命周期损失(0~1),碰撞之后让粒子损失百分比的生命周期,为1时(生命周期完全损失),可以使粒子消失。Collision Quality:碰撞质量,设置发生碰撞的碰撞概率大小,选项三项从上到下由高到低,越低碰撞到的概率就越低。2

unity2019holoens2 MRTK开发部署全流程

要实现管道内液体或者气体流动的效果,总结了很多方法。方法一: 让模型UV动起来,如下图所示:if (moveYxies){curYuV += Time.deltaTime * moveSpeed;curMaterial.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(startUv.x, startUv.y+curYuV));}
