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HarmonyOS 小游戏《对战五子棋》开发第38篇 - 核心设计与深度学习

《从五子棋解析游戏开发通用方法论》摘要:五子棋项目揭示了游戏开发核心模式,包括引擎-UI分离架构、状态机管理和AI搜索评估体系。文章提出游戏开发的四层架构(规则引擎/AI/UI/持久化)和五级AI进阶路径(规则驱动→深度学习),特别剖析了Minimax搜索和评估函数设计。通过五子棋变体示例(四子棋/围棋等)展示设计模式的可扩展性,并给出AI优化方向(Zobrist缓存/开局库等)。该项目完整呈现了

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#深度学习#harmonyos
基于灵珠平台实现“随眼识万物”智能体

本文介绍了基于Rokid AI眼镜和灵珠AI平台开发的"随眼识万物"智能体应用。作者受春季野外游玩时无法识别植物的启发,开发了一款能通过智能眼镜快速识别眼前物体的应用。该应用利用灵珠平台的零代码开发功能,配置了物体识别、知识科普等模块,通过眼镜拍照即可获取物体的名称、来源和特征等信息。文章详细说明了智能体创建流程,包括人设设置、模型选择、插件安装及测试发布等步骤。该应用已成功上

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#人工智能
HarmonyOs应用《日记本》开发第22篇 - 条件渲染与 if-else 语法

本文介绍了鸿蒙ArkUI框架中条件渲染机制及其在日记应用中的实践。通过if-else语法实现加载状态切换、编辑模式控制、标签选中状态等场景,对比了三目运算符与if-else的适用场景(属性值切换用三目,组件结构切换用if-else)。重点讲解了状态变量驱动更新的必要性,避免在build中做复杂计算,以及条件渲染导致的组件销毁问题(可通过Visibility属性替代)。最后比较了Visibility

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#harmonyos
HarmonyOs应用《日记本》开发第22篇 - 条件渲染与 if-else 语法

本文介绍了鸿蒙ArkUI框架中条件渲染机制及其在日记应用中的实践。通过if-else语法实现加载状态切换、编辑模式控制、标签选中状态等场景,对比了三目运算符与if-else的适用场景(属性值切换用三目,组件结构切换用if-else)。重点讲解了状态变量驱动更新的必要性,避免在build中做复杂计算,以及条件渲染导致的组件销毁问题(可通过Visibility属性替代)。最后比较了Visibility

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#harmonyos
HarmonyOs应用《日记本》开发第21篇 - 列表渲染与 ForEach 循环

本文详细解析了鸿蒙 ArkUI 中 ForEach 和 LazyForEach 列表渲染机制。主要内容包括: ForEach 语法与三参数详解(数据源/子项生成器/键值生成器),强调键值对性能优化的重要性 实际应用场景展示:简单数组遍历、天气标签、嵌套列表等 LazyForEach 懒加载实现原理与 IDataSource 接口实现方法 性能对比:ForEach 适合少量数据(<100项),Laz

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#harmonyos
HarmonyOs应用《日记本》开发第21篇 - 列表渲染与 ForEach 循环

本文详细解析了鸿蒙 ArkUI 中 ForEach 和 LazyForEach 列表渲染机制。主要内容包括: ForEach 语法与三参数详解(数据源/子项生成器/键值生成器),强调键值对性能优化的重要性 实际应用场景展示:简单数组遍历、天气标签、嵌套列表等 LazyForEach 懒加载实现原理与 IDataSource 接口实现方法 性能对比:ForEach 适合少量数据(<100项),Laz

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#harmonyos
HarmonyOS 小游戏《对战五子棋》开发第38篇 - 核心设计与深度学习

《从五子棋解析游戏开发通用方法论》摘要:五子棋项目揭示了游戏开发核心模式,包括引擎-UI分离架构、状态机管理和AI搜索评估体系。文章提出游戏开发的四层架构(规则引擎/AI/UI/持久化)和五级AI进阶路径(规则驱动→深度学习),特别剖析了Minimax搜索和评估函数设计。通过五子棋变体示例(四子棋/围棋等)展示设计模式的可扩展性,并给出AI优化方向(Zobrist缓存/开局库等)。该项目完整呈现了

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#深度学习#harmonyos
HarmonyOs应用《日记本》开发第20篇 - 日期选择器 DatePicker 使用

本文详细介绍了鸿蒙ArkUI中日期选择器组件的使用方法,包括DatePicker和DatePickerDialog两种实现方式。主要内容涵盖:1) 日期选择器的基本参数配置和事件回调;2) 在日记应用中如何实现弹窗式日期选择;3) 日期格式化与解析方法;4) 日期范围限制技巧;5) 时间选择器的使用;6) 日期计算工具类实现(如获取星期、日期差等);7) 日期验证方法;8) 国际化日期处理。文章通

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#harmonyos
HarmonyOs应用《日记本》开发第20篇 - 日期选择器 DatePicker 使用

本文详细介绍了鸿蒙ArkUI中日期选择器组件的使用方法,包括DatePicker和DatePickerDialog两种实现方式。主要内容涵盖:1) 日期选择器的基本参数配置和事件回调;2) 在日记应用中如何实现弹窗式日期选择;3) 日期格式化与解析方法;4) 日期范围限制技巧;5) 时间选择器的使用;6) 日期计算工具类实现(如获取星期、日期差等);7) 日期验证方法;8) 国际化日期处理。文章通

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#harmonyos
HarmonyOs应用《日记本》开发第19篇 - 页面路由与导航机制

本文详细介绍了鸿蒙ArkUI中的页面路由系统,以日记应用为例分析了三个页面(索引页、编辑页、详情页)之间的导航关系。主要内容包括:1) 路由配置方式,在main_pages.json中注册页面路径;2) 四种路由跳转方式(pushUrl、replaceUrl、back、clear)及其适用场景;3) 参数传递机制,包括简单参数和复杂对象的发送与接收;4) 路由动画和两种路由模式(Standard/

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#harmonyos
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