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专为高校和科研实验室设计的轻量级设备管理工具,用Java开发,Windows系统直接运行,不依赖数据库,所有数据本地存储。支持设备信息批量录入、按类别/状态(在用/闲置/报废)分类管理、使用人与存放位置登记、维修保养时间与内容记录、借用归还全流程跟踪。内置图形化操作界面,主界面集成登录验证、设备增删改查、状态筛选、导出Excel报表等功能。资源包包含完整可编译源码、详细编译步骤说明、运行环境配置指
这个资源是用C++和Qt开发的推箱子游戏完整项目,专为高校课程设计或编程实训准备。代码支持一键编译运行,不需要额外安装第三方库,兼容主流Qt 5/6版本。项目包含标准游戏功能:键盘控制角色移动、推动箱子、地图加载、目标点匹配、通关检测等;源码结构清晰,划分了主窗口(mainwindow.h/.cpp)、程序入口(main.cpp)、构建配置(pushbox.pro、Makefile)和预编译头文件
用Java Swing写的经典炸弹人游戏,玩家能用方向键走动、空格放炸弹,爆炸范围还能靠道具升级。电脑AI不是瞎跑,而是用广度优先搜索(BFS)算出最优路径,会躲炸弹、找玩家、拆砖块。游戏有多个预设关卡,每关地图结构不同,含可破坏砖块、不可破墙、随机道具和移动敌人。所有画面元素——角色、爆炸动画、地图格子——都用Swing的paint方法手绘实现;背景音乐和爆炸音效通过Java Audio API
提供20个常用机器学习算法的独立可执行Python脚本,覆盖线性回归、逻辑回归、SVM、K-Means、PCA、BP神经网络、异常检测等模型。每个算法对应一个完整模块,内置标准数据文件(如data.csv、bird.mat、data_digits.mat等)、预测样本(predict.csv)和标签文件(class_y.csv),运行后自动输出带编号的可视化结果图,例如LogisticRegres
用普通摄像头就能让Unity里的卡通角色实时动起来——服务端用Python跑Flask,接入OpenPose或MediaPipe做3D人体姿态估计和68点人脸关键点检测;Unity客户端通过HTTP或WebSocket接收数据,自动映射到角色骨骼和BlendShape,实现肢体动作+面部表情同步响应。启动时双击server/run_server.bat拉起服务(需本地装好Python 3.8+及依
提供一套完整可用的学生考试训练系统源码,后端用SpringBoot开发,前端基于Vue.js构建,前后端分离架构。支持管理员、教师、学生三类角色:管理员负责用户管理与系统配置;教师可创建科目、批量导入或手动录入单选题、多选题、判断题,设置考试时间、随机组卷规则和防作弊策略,并能实时监控考试进度、批阅主观题、导出成绩报表;学生可在指定时间段内参加模拟考试或自由练习,交卷后立即显示得分、标准答案及逐题
想快速跑通一个基于HTTP的JSON-RPC服务?这个示例包已经配好全部环境:标准Servlet结构,带web.xml和index.jsp,部署到Tomcat就能用。底层用rpc4j-1.0实现RPC协议解析,Jackson 2.0.2(core/annotations/databind)负责JSON序列化与反序列化,Spring 3.1.2(spring-core、spring-web、spri
这个资源包是一组即拿即用的C# GPU加速演示项目,不用写一行CUDA C++,靠Hybridizer Essentials就能把C#代码自动转成GPU可执行的PTX指令或主机+设备混合代码。覆盖常见场景:基础循环并行化(Parallel.For自动映射)、图像处理、数学密集运算、金融模型计算、CUDA运行时API调用、WinForms界面中嵌入GPU加速逻辑。所有工程按CUDA版本分目录管理——
一套开箱即用的SpringBoot消息通信工程,内置ActiveMQ作为消息中间件,原生支持MQTT协议,专为物联网低带宽设备设计。项目结构规范,包含完整的生产者发送接口(REST Controller调用)、消费者监听器(MessageListener实现)、Topic主题订阅逻辑及业务消息处理器。pom.xml已集成spring-boot-starter-artemis、activemq-cl
一套纯Python实现的网络拥塞控制智能体,把模拟退火机制嵌入Q学习框架,在动态链路负载下更稳定地收敛到全局较优转发策略。包含可配置的网格世界仿真环境(gridworld.py、world.py)、强化学习智能体核心(qlearningAgents.py、learningAgents.py)、MDP建模模块(mdp.py)、网络行为模拟逻辑(environment.py、game.py),以及启动







