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AES简介高级加密标准(AES,Advanced Encryption Standard)为最常见的对称加密算法(微信小程序加密传输就是用这个加密算法的)。对称加密算法也就是加密和解密用相同的密钥,具体的加密流程如下图: 下面简单介绍下各个部分的作用与意义:明文P没有经过加密的数据。密钥K用来加密明文的密码,在对称加密算法中,加密与解密的密钥是相同的。密钥为接收方与发送方协商产生,但不可以直接在网
测试HLS 流: http://playertest.longtailvideo.com/adaptive/bipbop/gear4/prog_index.m3u8来源: http://www.jwplayer.com/blog/improving-hls-android-sdk-1-2/player可以采用ffplay.
http://itindex.net/detail/48702-nginx-rtmp-http一、流媒体播放方式 1、 HTTP方式 这种方式要下载FLV视频文件到本地播放,一旦FLV视频文件下载完成,就不会消耗服务器的资源和带宽,但是拖动功能没有RTMP/RTMP流媒体方式强大,很多视频网站都是用HTTP方式实现的,如:YouTube,土豆,酷6等 2、
相信大家在调试播放器的时候,都有这样的困惑,很难找到合适的公有测试源,以下是大牛直播整理的真正可用的直播地址源。其中,rtmp和rtsp的url,用https://github.com/daniulive/SmarterStreaming提供的播放器验证通过。hls的地址,用vlc验证通过。1. RTMP协议直播源香港卫视:rtmp://live.hkstv.h
笨重的显卡、更强大的 CPU、高分辨率显示屏,所有这些都对高品质3D 视觉体验十分重要——无论是对于游戏还是 VR。但如果用户需要等 n 年才能下载好高清内容,数据太大又无法直播,那么所有这一切都变得不重要。这就是为什么互联网巨头们——比如谷歌,会投入巨大时间精力来研究压缩数据的新方法。上周,谷歌发布了一个开源 3D 模型压缩库"Draco",它功能简单但是潜力不可限量。Draco 由谷歌
通过对图像的RGB色彩空间进行归一化处理,在某些情况下是去除光照和阴影影响的一种简单和有效的方法。假设RGB代表原图像某点的像素值,rgb表示归一化之后的值,则r = R / (R+G+B);g = G / (R+G+B);b = B / (R+G+B); 实现归一化RGB的方法如下:// 对输入的原始RGB图像获取对应的归一化图像IplImage*
硬件合成HWC2Hardware Composer HAL (HWC) 是 SurfaceFlinger 用来将 Surface 合成到屏幕。HWC 可以抽象出叠加层和 2D 位块传送器等,其主要是帮忙GPU完成一些工作。SurfaceFlinger是一个系统服务,其作用是接受来自多个源的Buffer数据,对它们进行合成,然后发送到显示设备进行显示。在之前的Android版本中,显示基本都是基于硬
笨重的显卡、更强大的 CPU、高分辨率显示屏,所有这些都对高品质3D 视觉体验十分重要——无论是对于游戏还是 VR。但如果用户需要等 n 年才能下载好高清内容,数据太大又无法直播,那么所有这一切都变得不重要。这就是为什么互联网巨头们——比如谷歌,会投入巨大时间精力来研究压缩数据的新方法。上周,谷歌发布了一个开源 3D 模型压缩库"Draco",它功能简单但是潜力不可限量。Draco 由谷歌
https://blog.csdn.net/spark_csdn/article/details/57080034ffmpeg合并视频的方法有三种。国内大多数仅介绍了其中之一。于是觉得有必要翻译一下。其实在ffmpeg的 FAQ文档中有比较详细的说明。 使用concat协议进行视频文件的合并这种方式的适用场景是:视频容器是MPEG-1, MPEG-2 PS或DV等可以直接进行合并的。换句话说,其实
Advanced Audio Coding(高级音频解码),是一种由MPEG-4标准定义的有损音频压缩格式,由Fraunhofer发展,Dolby, Sony和AT&T是主要的贡献者。在使用MP4作为各种内容的容器格式的新多媒体MPEG-4标准中,它是MPEG Layer III / MP3的天然后继者。AAC能够在一条音轨中包括48条全带宽(直到96khz)音频声道,加上15条低频增强(







