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录像音视频同步原理分析及PTS计算公式

图解分析音视频同步要分别保证开始的PTS一样,PTS是控制帧的显示时间的,所以要实现音视频同步必须分别设置音视频的PTS。注:音、视频最后一帧的PTS时刻不一定相同。1. 视频时间戳计算2. 音频时间戳...

#音视频
YUV420如何扣取指定区域的图像数据

YUV420数据的存储方式有两类planar和packed。planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。本文记录一个对于planar的YUV420格式,大小为720P的RAW图像,读取指定区域的数据,并保存为一个新的YUV420格式RAW。...

#webrtc#音视频
CUDA是什么-CUDA简介

CPU、GPUCPUCPU(Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心(Core)和控制核心( Control Unit)。它的功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU与内部存储器(Memory)和输入/输出(I/O)设备合称为电子计算机三大核心部件。CPU主要包括运算器(算术逻辑运算单元,ALU,Arithmetic Log

#深度学习
Intel IPP图像库手册函数概述

ippiYCbCr420ToBGR_709CSC_8u_P3C3R: 将图像从YCbCr420空间转换BGR空间,ITU-RBT.709 CSC信号。ippiBGRToYCrCb420_709CSC_8u_AC4P3R: 将图像从YCbCr空间转换BGR空间,ITU-RBT.709 CSC信号。ippiYCbCrToBGR_709CSC_8u_P3C3R: 将图像从YCbCr空间转换BGR空间,I

#图像处理
彻底弄懂I420格式

虽然主要是讲解的如果处理I420格式,但是前面介绍了几种不同YUV的存储格式。可以结合存储示意图,类推出如何处理其它YUV格式数据。httpshttpshttpshttpshttpshttps。

#音视频
汇编语言之寄存器(详细介绍)

32位CPU有2个32位通用寄存器ESI和EDI,其低16位对应先前CPU中的SI和DI,对低16位数据的。在实方式下,由于每个段的最大范围为64KB,所以,EIP的高16位肯定都为0,此时,相当于只用其低16。一共6个,包括:CF进位标志位、PF奇偶标志位、AF辅助进位标志位、ZF零标志位、偏移地址的一部分,但在用32位寄存器寻址时,不存在上述限制,所有32位寄存器(EAX、EBX、ECX、一个

#开发语言
PJSIP开源库详解

当流需要发送外送RTP/RTCP包中,它将调用媒体传输端口API中的pjmedia_transport_send_rtp()和pjmedia_transport_send_rtcp()函数,那个在媒体传输端口的“虚函数指针”(pjmedia_transport_op)中称作“send_rtp()”和“send_rtcp()”方法的简单封装。例如:对于UDP媒体传输端口,它使用pjmedia_tra

opengl简介

所以,即使在片段着色器中计算出来了一个像素输出的颜色,在渲染多个三角形的时候最后的像素颜色也可能完全不同。这样的好处就是,当配置顶点属性指针时,你只需要将那些调用执行一次,之后再绘制物体的时候只需要绑定相应的VAO就行了。索引缓冲对象(Element Buffer Object,EBO,也叫Index Buffer Object,IBO),只储存不同的顶点,并设定绘制这些顶点的顺序。而Direct

OpenGL入门教程

一维纹理定义一个一维纹理映射,除了第一个参数target应设置为GL_TEXTURE_1D外,其余所有的参数与函数TexImage2D()的一致,不过纹理图像是一维纹素数组,其宽度值必须是2的幂,若有边界则为2m+2。二维纹理定义一个二维纹理映射。其中参数target是常数GL_TEXTURE_2D。参数level表示多级分辨率的纹理图像的级数,若只有一种分辨率,则level设为0。

QUIC协议原理详解

QUIC(Quick UDP Internet Connection)是谷歌推出的一套基于UDP的传输协议,它实现了TCP + HTTPS + HTTP/2的功能,目的是保证可靠性的同时降低网络延迟。众所周知UDP比TCP传输速度快,TCP是可靠协议,但是代价是双方确认数据而衍生的一系列消耗。其次TCP是系统内核实现的,如果升级TCP协议,就得让用户升级系统,这个的门槛比较高,而QUIC在UDP基

#udp#服务器#网络协议
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