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游戏建模之 UV 展开:精准布局与高效利用
UV 展开是将三维模型的表面展开为二维平面的过程,就像是将一个立体的纸盒子剪开并摊平。这个过程的目的是为了能够在二维平面上绘制纹理,然后再将纹理准确地映射回三维模型上。总之,UV 展开是游戏建模中一个非常重要的环节,需要建模师掌握专业的工具和技术,遵循正确的流程和技巧,以及解决可能遇到的挑战。只有这样,才能制作出高质量的 UV 布局,为模型的纹理绘制和最终的视觉效果提供有力的支持。在游戏建模的流程

到底了