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享元模式,用Qt/C++绘制森林
问题背景:在需要大量对象的场景下,内存消耗可能很大。解决方案:享元模式将可共享的内在状态提取出来,多个对象复用,减少内存占用。示例优势上千棵树只使用了 4~5 个享元对象(每种树一份大数据)。内存消耗大幅下降,绘制效率高。外部状态(位置)单独存储,实现灵活布局。扩展思路可将树的纹理、3D 模型数据、图标等抽象为共享对象。适用于游戏、地图渲染、图表绘制等高对象密度场景。通过这个示例,读者可以直观感受

malloc申请的内存,free时如何知道要释放多少内存
在x86_64架构下,glibc的ptmalloc通常在分配的内存块的头部附加了一个称为“前哨”(或“头信息”)的结构,这个结构包含了有关该内存块的信息,例如它的大小、是否被使用等。需要注意的是,malloc分配的内存块的前哨结构通常是不可见的,即当程序员通过malloc返回的指针访问内存时,他们不会直接看到这部分元数据。总之,malloc分配的内存块在内部可能包含额外的元数据(包含了前一块的大小
到底了