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【译文】【Universal Scene Description - Learn】初识USD
能够制作计算机图形电影和游戏的管道,通常会生成、存储和传输大量的3D数据,我们把这些3D数据称之为“场景描述”。管道中的许多合作应用程序(建模,着色,动画,照明,fx,渲染)中的每一个通常都有自己的特殊形式的场景描述,以适应应用程序的特定需求和工作流程,这些特定软件的场景描述是对于其他应用程序既不可读也不可编辑。通用场景描述(USD)是第一个公开可用的软件,它解决了健壮和可扩展的交换和增强任意3D
【译文】【Universal Scene Description - Learn】USD术语与概念
舞台上的每个组合Prim都是潜在的许多PrimSpecs的结果,每个PrimSpecs都为合成结果贡献了自己的场景描述。PrimSpec可以被认为是“层中未组合的PrimSpec”。与组合PrimSpec类似,PrimSpec是属性数据和嵌套PrimSpec的容器。重要的是,复合弧线只能应用于PrimSpecs,而那些指定目标的弧线是针对其他PrimSpecs的。
到底了







