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编译WebRTC之Android版本(AppRTC工程编译)

编译WebRTC之Android版本(AppRTC工程编译)前言准备工作下载源码编译依赖库总结前言最近有项目需要用到android与web互通音视频,甚至与原生windows互通,很久没编译过了,所以今天亲自编译一下,并记录下来。准备工作安卓下的编译只能在Linux系统上执行,所以必不可少的就是一台linux服务器,虚拟机亦可。推荐Ubuntu 16.04 TLS及以上版本,硬盘预留20G...

基于webrtc的一对多音视频通讯

基于webrtc的一对多音视频通讯本次实验使用windows平台,其他平台如html5、android、ios、linux、mac等思路大同小异,上一篇文章已经提及,在此不再赘述。在此唯一对初学者的劝告是:多看实例,尤其是官方的实例:https://github.com/webrtc/sampleswebrtc更倾向于html5中调用peerconnect,别说你看不懂html和javascri

#windows#webrtc
windows平台下载webrtc代码和生成vs2015工程(非ninja)

windows平台下载webrtc代码和生成vs2015工程(非ninja)首先声明我用的是shell脚本。windows支持shell脚本需要Bash工具。其实只要安装git就可以了,里面自带了本文需要的bash tee等工具。下面讲解详细的步骤:下载git 下载地址http://msysgit.github.io/;安装完成后看看有没有加入环境变量。下载TortoiseGit

#webrtc
windows平台下载webrtc代码和生成vs2013工程(非ninja)

windows平台下载webrtc代码和生成vs2013工程(非ninja)首先声明我用的是shell脚本。windows支持shell脚本需要Bash工具。其实只要安装git就可以了,里面自带了本文需要的bash tee等工具。下面讲解详细的步骤:下载git下载地址http://msysgit.github.io/;安装完成后看看有没有加入环境变量。下载TortoiseGit (非必需,

#webrtc
基于webrtc多人音视频的研究(一)

 基于webrtc多人音视频的研究 众所周知,WebRTC非常适合点对点(即一对一)的音视频会话。然而,当我们的客户要求超越一对一,即一对多、多对一设置多对多的解决方案或者服务,那么问题就来了:“我们应该采用什么样的架构?” 。简单的呢有人会考虑copy多个p2p就完成了多人之间的会话,可并没有考虑到到来的问题:cpu、内存、尤其是流量问题;传统的解决方案是MCU服务器,利用服务器硬件...

到底了