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微信小游戏计算屏幕区域 wx.createUserInfoButton(Object object)

在开发微信小游戏中,要将游戏游戏UI中的摸个按钮映射到屏幕上(计算出按钮在屏幕的rect)。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/user-info/wx.createUserInfoButton.htmlwx.createUserInfoButton(Object object); 中 style 参数 l...

[UE4]assert断言Check()/Verify()/Ensure()

虚幻引擎4(UE4)提供 assert 等同项的三个不同族系:check、verify 和 ensure。若要检查这些功能背后的代码,可在 Engine/Source/Runtime/Core/Public/Misc/AssertionMacros.h 中找到相关的宏。各个功能的行为略有不同,但它们都是开发期间使用的诊断工具,目标大致相同。

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#ue4
[UE4]命令行参数-启动服务器与客户端

参数集合,它们可以被传递到引擎的可执行文件用来配置控制其如何运行的选项。

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#ue4
[UE4] 常用类型数据转换FString

UE4 常用类型数据转换{//FString to FNameFString Str = TEXT("TestString");FName Name = FName(*Str);//FName To FStringFString TargetFString = Name.ToString();}{//std::string to FStringstd::string stdStr = "TestS

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手动安装Android .aab(bundletool 如何使用)(.aab安装)(GooglePlay测试)

前言最近在用Unity接GooglePlay登录,Unity打包后生成了.aab文件。上传文件到GooglePlay在去下载比较麻烦。如何快速测试呢?可以直接将.aab文件安装到手机上,方法如下。我这边使用的是Win7 cmd命令窗口自行配置java环境(一般你能打包出来 GooglePlay 的.aab文件,这些配置都应该是配置好了的)官方文档URLhttps://developer.andro

Unity 预编译相关宏定义 (如:UNITY_EDITOR)-Unity3D判断所在平台

https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.htmlUnity 预编译相关宏定义

[UE4]委托代理:单播委托,多播委托,动态单播委托,动态多播委托,事件

注意:在声明动态多播委托(DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE)时,DelegateName 参数必须以字符 'F' 开头,否则编译无法通过。最好时声明所有委托时,DelegateName参数都以字符 'F' 开头,这样就没有问题了。报错参考如下:...

[UE4]Unreal/UE4项目目录结构+如何删除C++文件

文件目录说明以及作用:Binaries:(可删除)存放编译生成的结果二进制文件。该目录可以gitignore,反正每次都会生成。Config:(不可删除)配置文件。Content:(不可删除)平常最常用到,所有的资源和蓝图等都放在该目录里。DerivedDataCache:(可删除)“DDC”,存储着引擎针对平台特化后的资源版本。比如同一个图片,针对不同的平台有不同的适合格式,这个时候就可以在不动

unity3D 编辑器扩展,设置应用图标

Unity 2018的Icon设置怎样的的,自己打开Unity去看下:File->Build Settings->Player Settings->android 平台可以看到有很多个icon需要设置:你可以手动拖拽icon图片到对应的位置。但是代码如何设置呢?就图来看,也就是说,新版的2018需要设置3种类型的Icon,那么需要如何设置呢,现在把代码放上去。public cla

Unity手机震动,Unity -> android 震动

package com.gather.common;import android.app.Activity;import android.app.Service;import android.os.Vibrator;import android.widget.Toast;import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class ComTools {pub

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