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WorkBuddy-ima Skills安装指南

WorkBuddy-IMA 技能安装指南

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[UE4]epic/UE4关于win7报错缺失api-ms-win-downlevel-kernel32-l2-1-0

是新版本的故障,忽略后正常运行,理论上不会有影响。如果想不显示这个可以下一个这文件放Windows\System32。关于客服:回复认为是windows故障不处理,然而经过实践重装新纯净win7根本没这文件,也没有找到软件包含该文件,八成epic自己搞错了。...

Unity3d的Build后处理,和场景build前处理

Unity3d的Build后处理,和场景build前处理Unity 打包前/打包后进行某些操作。using UnityEditor;using UnityEditor.Build;using UnityEditor.Build.Reporting;using UnityEngine;/** Unity3d的Build后处理,和场景build前处理*/public class ProcessBuil

#unity
微信小游戏计算屏幕区域 wx.createUserInfoButton(Object object)

在开发微信小游戏中,要将游戏游戏UI中的摸个按钮映射到屏幕上(计算出按钮在屏幕的rect)。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/user-info/wx.createUserInfoButton.htmlwx.createUserInfoButton(Object object); 中 style 参数 l...

[UE4]命令行参数-启动服务器与客户端

参数集合,它们可以被传递到引擎的可执行文件用来配置控制其如何运行的选项。

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#ue4
手动安装Android .aab(bundletool 如何使用)(.aab安装)(GooglePlay测试)

前言最近在用Unity接GooglePlay登录,Unity打包后生成了.aab文件。上传文件到GooglePlay在去下载比较麻烦。如何快速测试呢?可以直接将.aab文件安装到手机上,方法如下。我这边使用的是Win7 cmd命令窗口自行配置java环境(一般你能打包出来 GooglePlay 的.aab文件,这些配置都应该是配置好了的)官方文档URLhttps://developer.andro

Unity 预编译相关宏定义 (如:UNITY_EDITOR)-Unity3D判断所在平台

https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.htmlUnity 预编译相关宏定义

[UE4]委托代理:单播委托,多播委托,动态单播委托,动态多播委托,事件

注意:在声明动态多播委托(DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE)时,DelegateName 参数必须以字符 'F' 开头,否则编译无法通过。最好时声明所有委托时,DelegateName参数都以字符 'F' 开头,这样就没有问题了。报错参考如下:...

unity3D 编辑器扩展,设置应用图标

Unity 2018的Icon设置怎样的的,自己打开Unity去看下:File->Build Settings->Player Settings->android 平台可以看到有很多个icon需要设置:你可以手动拖拽icon图片到对应的位置。但是代码如何设置呢?就图来看,也就是说,新版的2018需要设置3种类型的Icon,那么需要如何设置呢,现在把代码放上去。public cla

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