
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
在开发微信小游戏中,要将游戏游戏UI中的摸个按钮映射到屏幕上(计算出按钮在屏幕的rect)。https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/api/open-api/user-info/wx.createUserInfoButton.htmlwx.createUserInfoButton(Object object); 中 style 参数 l...
虚幻引擎4(UE4)提供 assert 等同项的三个不同族系:check、verify 和 ensure。若要检查这些功能背后的代码,可在 Engine/Source/Runtime/Core/Public/Misc/AssertionMacros.h 中找到相关的宏。各个功能的行为略有不同,但它们都是开发期间使用的诊断工具,目标大致相同。

参数集合,它们可以被传递到引擎的可执行文件用来配置控制其如何运行的选项。

UE4 常用类型数据转换{//FString to FNameFString Str = TEXT("TestString");FName Name = FName(*Str);//FName To FStringFString TargetFString = Name.ToString();}{//std::string to FStringstd::string stdStr = "TestS

前言最近在用Unity接GooglePlay登录,Unity打包后生成了.aab文件。上传文件到GooglePlay在去下载比较麻烦。如何快速测试呢?可以直接将.aab文件安装到手机上,方法如下。我这边使用的是Win7 cmd命令窗口自行配置java环境(一般你能打包出来 GooglePlay 的.aab文件,这些配置都应该是配置好了的)官方文档URLhttps://developer.andro
https://docs.unity3d.com/2019.1/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.htmlUnity 预编译相关宏定义
注意:在声明动态多播委托(DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE)时,DelegateName 参数必须以字符 'F' 开头,否则编译无法通过。最好时声明所有委托时,DelegateName参数都以字符 'F' 开头,这样就没有问题了。报错参考如下:...
文件目录说明以及作用:Binaries:(可删除)存放编译生成的结果二进制文件。该目录可以gitignore,反正每次都会生成。Config:(不可删除)配置文件。Content:(不可删除)平常最常用到,所有的资源和蓝图等都放在该目录里。DerivedDataCache:(可删除)“DDC”,存储着引擎针对平台特化后的资源版本。比如同一个图片,针对不同的平台有不同的适合格式,这个时候就可以在不动
Unity 2018的Icon设置怎样的的,自己打开Unity去看下:File->Build Settings->Player Settings->android 平台可以看到有很多个icon需要设置:你可以手动拖拽icon图片到对应的位置。但是代码如何设置呢?就图来看,也就是说,新版的2018需要设置3种类型的Icon,那么需要如何设置呢,现在把代码放上去。public cla
package com.gather.common;import android.app.Activity;import android.app.Service;import android.os.Vibrator;import android.widget.Toast;import com.unity3d.player.UnityPlayer;public class ComTools {pub