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在blender与unity上使用MMD (.PMX等)格式文件
进入材质文件夹全选,inspector面板的shader点击选择Unlit/Texture,生成的fbx就可以被正常使用了。打开blender, 打开 编辑>偏好>插件,右上角选择从磁盘安装(install from disk)找到下载的zip安装,同样位置点击刷新(Refresh Local),搜索MMD,勾选即可。接下来点击Process,就会自动进行转换,就会出现fbx模型文件。这时模型文件

到底了







