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UnityShader基础(十)——模板测试与深度测试

一篇写的很详细的文章。模板测试发生在片元着色器之后,是一种用于决定片元是否可见的手段,可以将模板测试理解为特殊的深度测试,深度测试中的深度值是由物体本身的位置决定,但模板测试中的 "深度值" 是由我们自己定义的,所以我们在利用模板测试实现某些效果时,和深度测试的逻辑很类似。同样也存在一个和深度缓冲区一样的模板缓冲区。

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UnityShader基础案例(五)——物体描边

物体描边有两种大方式,一个是扩充模型,一个是基于屏幕后处理以及可能其他等等。

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到底了