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俯视角2D游戏_07敌人在玩家屏幕外产生

因为敌人还没有进行对象池设计,因此先在此调用以确认敌人被正确生成(Transform的参数是可以忽略的,因为生成的具体位置由敌人的角色蓝图来提供)之所以这里要使用定时器来进行函数的调用是因为要确保随机的出生点位置是符合条件的(在玩家视口范围外)制作一个敌人刷新机制,刷新的敌人总是在玩家视口外被生成。这个函数用于判断敌人生成位置是否在玩家的视口中。这个方法用于判断初始位置是否不在玩家的视口中。

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#游戏#虚幻
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