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C# 笔记一(随时更新,如有问题请指出,感谢)

本文摘要:C#中类型分为值类型(如struct、enum)和引用类型(如class、array)。值类型及其引用存储在栈中,引用类型数据存储在堆中。dynamic是动态化的静态类型。可空类型(如bool?)用于表示"无"状态,示例展示了bool?的声明和使用。可空类型不能嵌套声明,其基本声明形式为int? myNInt = 1。这些概念对理解C#类型系统和内存管理至关重要。

#c#
Unity 笔记二(有关数字孪生-智慧城市)

本文介绍了Unity开发中的三个关键技术点:1) 解决物体朝向问题,通过LookAt方法配合摄像机前向轴调整;2) Cursor类的使用,包括鼠标指针的显示/隐藏、锁定状态设置和自定义外观;3) 新输入系统的实现方法,详细解析了CameraController脚本,涵盖移动控制、视角旋转、输入事件处理等核心功能。文章对比了新老输入系统的差异,突出了新系统在可视化配置、跨平台支持和事件驱动方面的优势

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#unity#智慧城市
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