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Unity 笔记二(有关数字孪生-智慧城市)
本文介绍了Unity开发中的三个关键技术点:1) 解决物体朝向问题,通过LookAt方法配合摄像机前向轴调整;2) Cursor类的使用,包括鼠标指针的显示/隐藏、锁定状态设置和自定义外观;3) 新输入系统的实现方法,详细解析了CameraController脚本,涵盖移动控制、视角旋转、输入事件处理等核心功能。文章对比了新老输入系统的差异,突出了新系统在可视化配置、跨平台支持和事件驱动方面的优势

到底了







