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unity3d VR的多个Canvas下UI交互射线穿透问题
1.在VR里面,多个Canvas重叠的时可能会发现,射线触碰前面那个Canvas时,会响应到后面的Canvas,如下图:2.把多个Canvas下的Graphic Raycaster的Blocking Objsets的属性都改成All就可以了:
Unity使用AssetDatabase.CreateAsset报错:Couldn't create asset file!
使用AssetDatabase.CreateAsset(UnityEngine.Object asset, string path)新建资源时:路径path使用:application .datapath +"/xxx/xxx",实际路径会是“E:/asdf/asdfasdf/Assets/xxx/xxx”,这样就会报错“Couldn't create asset file!”如下图:...
到底了







